08 博采众长,触类旁通:有趣的线程扩展
你好,我是鸟窝。
在前面几节课程中我们学习了 Rust 线程相关的知识,如果你掌握好前面的线程的知识,理解了Rust中线程这个最基本的并发单元, 就可以轻松实现基本的并发程序了。在这节课中,我给你介绍几个关于线程的有趣的知识点。
首先我们先来了解Rust并发编程中两个重要但平时却不怎么接触的trait:Sync
和 Send
。
Sync、Send 和 send_wrapper
在 Rust 中,Sync
和 Send
是两个非常重要的 trait,它们用于标记类型是否可以在并发环境下安全地使用。理解这两个 trait 对于编写正确的并发程序至关重要。
Send
和 Sync
是 Rust 并发编程的基础。
Send
允许类型的所有权在线程之间安全传递。Sync
允许类型通过共享引用在多个线程之间安全访问。
Send trait
Send
trait 标记了类型的所有权可以在线程之间安全传递。换句话说,如果一个类型 T
实现了 Send
,那么将 T
的值从一个线程移动(move)到另一个线程是安全的。
- 含义:
Send
意味着类型的所有权可以安全地在线程之间转移。 - 例子:大部分基本类型(如
i32
、f64
、bool
等)、结构体、枚举、以及包含Send
类型的容器(如Vec<T>
,如果T
是Send
的话)都自动实现了Send
。 - 反例:
Rc<T>
(引用计数)没有实现Send
,因为它的引用计数是共享的,在多线程环境下直接使用会导致数据竞争。
Sync trait
Sync
trait 标记了类型可以在多个线程之间安全共享(通过共享引用)。换句话说,如果一个类型 T
实现了 Sync
,那么多个线程可以同时拥有 &T
(不可变引用)。
- 含义:
Sync
意味着类型可以通过共享引用在线程之间安全地访问。 - 条件:如果
&T
是Send
的,那么T
就是Sync
的。 - 例子:大部分基本类型、不可变类型、以及内部没有可变状态的类型都自动实现了
Sync
。Arc<T>
(原子引用计数)在T
是Send
和Sync
的情况下,也实现了Sync
。 - 反例:
Cell<T>
和RefCell<T>
没有实现Sync
,因为它们提供了内部可变性,在多线程环境下直接使用会导致数据竞争。MutexGuard
(互斥锁的守卫)也没有实现Sync
,因为它在同一时间只允许一个线程访问被保护的数据。
Rust 编译器会自动为某些类型实现 Send
和 Sync
。通常情况下,如果一个类型的所有组成部分都实现了 Send
和 Sync
,那么该类型也会自动实现这两个 trait。
在极少数情况下,你可能需要手动实现 Send
或 Sync
。这种情况通常发生在与外部代码(如 C 代码)交互时,或者使用了一些底层的不安全代码。手动实现 Send
或 Sync
是 unsafe
的,因为你需要自己保证类型的并发安全性。如果实现不正确,可能会导致未定义行为。
常见的并发类型和 Send/Sync
Arc<T>
:如果T
实现了Send
和Sync
,那么Arc<T>
就实现了Send
和Sync
。Arc<T>
用于在线程之间安全地共享所有权。Mutex<T>
:如果T
是Send
的,那么Mutex<T>
就实现了Send
。Mutex<T>
用于提供互斥访问,防止数据竞争。MutexGuard
(通过mutex.lock()
获取)没有实现Sync
,因为同一时间只能有一个线程持有锁。RwLock<T>
:如果T
是Send
的,那么RwLock<T>
就实现了Send
。RwLock<T>
允许多个线程同时读取数据,但只允许一个线程写入数据。- 通道(Channels):
std::sync::mpsc::Sender<T>
和std::sync::mpsc::Receiver<T>
在T
是Send
的情况下都实现了Send
。通道用于在线程之间传递消息。 - 原子类型(Atomic types):原子类型(如
AtomicBool
、AtomicUsize
等)都实现了Send
和Sync
,它们提供了无需锁的原子操作。
避免手动实现 Send
和 Sync
,除非绝对必要。如果需要手动实现,请务必仔细考虑类型的并发安全性,并进行充分地测试。
如果编译器提示某个类型没有实现 Send
或 Sync
,请检查该类型的组成部分,找出哪个部分导致了问题,并考虑使用合适的并发原语来解决。
send_wrapper
实现了一个名为 SendWrapper
的包装类型,允许你在不同线程之间移动非 Send
类型的值,只要你确保只能在原线程内访问包含的值就可以。同时,你还需要确保包装器是在原线程内被丢弃的。如果违反了这些约束,会导致 panic。
当然,你很少会遇到这样的场景,但是一旦遇到,就可以看一眼这个库,说不定能帮你大忙。下面的例子演示了如何使用这个库:
use send_wrapper::SendWrapper;
use std::rc::Rc;
use std::ops::Deref;
use std::thread;
use std::sync::mpsc::channel;
fn main() {
let wrapped_value = SendWrapper::new(Rc::new(42)); // 创建一个新的 SendWrapper 包装 Rc
let (sender, receiver) = channel(); // 创建一个 mpsc 通道
let _t = thread::spawn(move || { // 创建一个新的线程
sender.send(wrapped_value).unwrap(); // 在新线程中发送 wrapped_value
});
let wrapped_value = receiver.recv().unwrap(); // 在主线程中接收 wrapped_value
let value = wrapped_value.deref(); // 解引用 wrapped_value
println!("received from the main thread: {}", value);
}
一开始我们不是说 Rc<T>
没有实现 Send
吗,通过使用这个库一包装,立马就像换了个人一样,Rc<T>
也实现了 Send
,也可以在线程中移动了。
Go 风格的启动线程
接下来我给你介绍一个有趣的宏,可以像Go一样简单地实现运行并发单元的方法(Go语言中是goroutine, Rust中就是线程)。
go-spawn
是一个库,它提供了宏,来以最少的代码启动和等待线程。线程可以通过 go!
或 go_ref!
启动,并可以通过 join!
或 join_all!
来等待它们完成。
use go_spawn::{go, join};
use std::sync::{
atomic::{AtomicI64, Ordering},
Arc,
};
fn main() {
let counter = Arc::new(AtomicI64::new(0));
let counter_cloned = counter.clone();
// 启动一个线程,通过 move 捕获值。
go! {
for _ in 0..100 {
counter_cloned.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
}
}
// 等待所有线程结束
assert!(join!().is_ok());
assert_eq!(counter.load(Ordering::SeqCst), 100);
}
就问你,简洁不,是不是类似Go语言中的 go foo()
?
这个库提供了四个宏,可以分为两对,注意它们之间的差异。
- go:创建一个线程来执行给定的代码。任何捕获的变量都将被移动到新创建的线程中。
- go_ref:创建一个线程来执行给定的代码。任何捕获的变量将被借用到新创建的线程中。
- join:等待当前线程通过
go!
或go_ref!
启动的最新一个尚未加入的线程完成。 - join_all:等待当前线程通过
go!
或go_ref!
启动的所有待加入线程完成。
如果你也是一个Go程序员,就会觉得这个宏实现得好有趣。
Defer
那接下来我再介绍一个Go语言的好玩特性: defer
。
在 Go 语言中,defer
语句用于注册一个延迟执行的函数调用。被 defer
修饰的函数会在包含它的函数执行完毕后执行,也就是返回之前。defer
常用于清理资源、解锁、关闭文件等操作。
Go语言的 defer
功能有以下特点:
- 延迟执行:
defer
语句后的函数调用不会立即执行,而是等待外层函数执行完毕后再执行。 - 栈结构:多个
defer
语句按顺序入栈,直到函数返回时,按照后进先出(LIFO)的顺序执行。 - 保证执行:无论函数是正常返回还是发生错误,
defer
中的操作都会被执行,确保资源得到释放或清理。
以下是一个Go语言使用defer的例子:
package main
import "fmt"
func example() {
fmt.Println("Start of function")
defer fmt.Println("Deferred 1")
defer fmt.Println("Deferred 2")
fmt.Println("End of function")
}
func main() {
example()
}
从代码中,你可以看到函数按照栈后入先出的方式依次执行。
在Rust中如何实现呢?你可以使用 scopeguard
库。
scopeguard
提供了一个方便的 RAII scope guard,当其作用域结束时会执行给定的闭包,即使在作用域中的代码发生 panic(假设是非终止性 panic)。
defer!
宏和guard是兼容 no_std
的(仅需 core
),但 on unwinding
/ not on unwinding
策略需要链接到 std
。默认情况下,启用了 use_std
crate 特性。若需 no_std
支持,请禁用默认特性。
下面是一个例子:
use scopeguard::defer;
fn main() {
defer! {
println!("scopeguard: Called at return or panic");
}
println!("scopeguard: Called first before panic");
// panic!();
println!("scopeguard: Called first after panic");
}
输出:
可以看到defer的那个闭包在返回的时候执行了。
如果我们反注释掉 panic!
那一句,会发生什么呢?
use scopeguard::defer;
fn main() {
defer! {
println!("scopeguard: Called at return or panic");
}
println!("scopeguard: Called first before panic");
panic!();
println!("scopeguard: Called first after panic");
}
输出:
你会看到最后那个闭包也执行了。
Join
在 Rust 中,join
方法用于等待线程执行完成。它是 std::thread::JoinHandle
上的一个方法。当你使用 std::thread::spawn
创建一个新线程时,它会返回一个 JoinHandle
,你可以使用这个句柄来控制和等待线程。
use std::thread;
fn main() {
let handle = thread::spawn(|| {
println!("Hello from the spawned thread!");
"Thread completed successfully!".to_string() // 线程返回值
});
println!("Waiting for the thread to finish...");
// 等待线程完成,并获取其返回值
let result = handle.join().unwrap(); // Join!!!
println!("Thread returned: {}", result);
println!("Main thread continues.");
}
现在问题来了,如果你启动了一百个线程,你总不能写一百行调用每一个handler的Join方法吧?
我们可以把它放在一个 vec
中,统一进行处理。
use std::thread;
fn main() {
let mut handles = vec![];
for i in 0..5 {
handles.push(thread::spawn(move || {
println!("Hello from thread {}", i);
i * 2
}));
}
for handle in handles {
let result = handle.join().unwrap();
println!("Thread returned: {}", result);
}
println!("All threads finished.");
}
或者简单写成一行,也是不错的。
对于不定数量,或者线程非常多的情况,我们可以使用 vec
处理方法,如果只有几个线程,我们还可以使用下面的方法:
use std::thread;
macro_rules! join_all {
($handles:expr) => {
for handle in $handles {
handle.join().unwrap();
}
};
}
fn main() {
let handle1 = thread::spawn(|| {
println!("Hello from a thread1!");
});
let handle2 = thread::spawn(|| {
println!("Hello from a thread2!");
});
join_all!([handle1, handle2]); // 使用数组字面量
let mut handles = Vec::new();
handles.push(thread::spawn(|| println!("Hello from thread 3")));
handles.push(thread::spawn(|| println!("Hello from thread 4")));
join_all!(handles); // 使用 Vec
let handles2 = vec![
thread::spawn(|| println!("Hello from thread 5")),
thread::spawn(|| println!("Hello from thread 6")),
];
join_all!(handles2); // 使用 vec![] 宏
let handles3 = (0..2).map(|i| thread::spawn(move|| println!("Hello from thread {}", i))).collect::<Vec<_>>();
join_all!(handles3); // 使用迭代器和 collect
}
其实就是实现了一个 join_all
宏,支持 vec<JoinHandle>
作为参数。
总结
好了,这一节课我们介绍了 Rust 并发编程中几个有趣的特性和库,现在我们来回顾一下其中的要点。
Send
和 Sync
这两个核心 trait 分别用于标记类型的所有权是否能在线程间安全传递以及类型是否能在多线程间安全共享。send_wrapper
库,它允许在特定条件下“欺骗”编译器,使非 Send
类型也能在线程间传递。
go-spawn
库提供了类似 Go 语言 go
关键字的宏,简化了线程的创建和管理。还有 scopeguard
库,它提供了类似 Go 语言 defer
语句的功能,允许在作用域结束时执行清理操作,即使发生 panic 也能保证执行。最后,我还讲解了生成多个线程后调用join的技巧。
这节课主要是扩展视野,让你多了解一些实用的工具和技巧,帮助编写更高效、更安全的并发程序。讲到现在,我已经把Rust线程中的相关知识介绍完了,你不妨做一个回顾,巩固一下线程相关的知识点,再迎接下一节课的挑战。
思考题
在学习了Go和defer宏之后,请你写一个实验性的程序,演示它们的用法,尤其是子线程发生panic的情况。
欢迎你把你写完的程序分享出来,我们一起交流讨论,如果你觉得这节课的内容对你有帮助的话,也欢迎你分享给其他朋友,我们下节课再见!