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04 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?

考虑到各个水平层次的同学,并且保证专栏内容的系统性、全面性,我会循序渐进地讲解跟设计模式相关的所有内容。所以,专栏正文的第一个模块,我会讲一些设计原则、设计思想,比如,面向对象设计思想、经典设计原则以及重构相关的知识,为之后学习设计模式做铺垫。

在第一个模块中,我们又首先会讲到面向对象相关的理论知识。提到面向对象,我相信很多人都不陌生,随口都可以说出面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态。实际上,面向对象这个概念包含的内容还不止这些。所以,今天我打算花一节课的时间,先大概跟你聊一下,当我们谈论面向对象的时候,经常会谈到的一些概念和知识点,为学习后面的几节更加细化的内容做一个铺垫。

特别说明一下,对于今天讲到的概念和知识点,大部分我都是点到为止,并没有展开详细讲解。如果你看了之后,对某个概念和知识点还不是很清楚,那也没有关系。在后面的几节课中,我会花更多的篇幅,对今天讲到的每个概念和知识点,结合具体的例子,一一做详细的讲解。

什么是面向对象编程和面向对象编程语言?

面向对象编程的英文缩写是OOP,全称是Object Oriented Programming。对应地,面向对象编程语言的英文缩写是OOPL,全称是Object Oriented Programming Language。

面向对象编程中有两个非常重要、非常基础的概念,那就是类(class)和对象(object)。这两个概念最早出现在1960年,在Simula这种编程语言中第一次使用。而面向对象编程这个概念第一次被使用是在Smalltalk这种编程语言中。Smalltalk被认为是第一个真正意义上的面向对象编程语言。

1980年左右,C++的出现,带动了面向对象编程的流行,也使得面向对象编程被越来越多的人认可。直到今天,如果不按照严格的定义来说,大部分编程语言都是面向对象编程语言,比如Java、C++、Go、Python、C#、Ruby、JavaScript、Objective-C、Scala、PHP、Perl等等。除此之外,大部分程序员在开发项目的时候,都是基于面向对象编程语言进行的面向对象编程。

以上是面向对象编程的大概发展历史。在刚刚的描述中,我着重提到了两个概念,面向对象编程和面向对象编程语言。那究竟什么是面向对象编程?什么语言才算是面向对象编程语言呢?如果非得给出一个定义的话,我觉得可以用下面两句话来概括。

  • 面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。
  • 面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便地实现面向对象编程四大特性(封装、抽象、继承、多态)的编程语言。

一般来讲, 面向对象编程都是通过使用面向对象编程语言来进行的,但是,不用面向对象编程语言,我们照样可以进行面向对象编程。反过来讲,即便我们使用面向对象编程语言,写出来的代码也不一定是面向对象编程风格的,也有可能是面向过程编程风格的。这里听起来是不是有点绕?不过没关系,我们在后面的第7节课中,会详细讲解这个问题。

除此之外,从定义中,我们还可以发现,理解面向对象编程及面向对象编程语言两个概念,其中最关键的一点就是理解面向对象编程的四大特性。这四大特性分别是:封装、抽象、继承、多态。不过,关于面向对象编程的特性,也有另外一种说法,那就是只包含三大特性:封装、继承、多态,不包含抽象。为什么会有这种分歧呢?抽象为什么可以排除在面向对象编程特性之外呢?关于这个问题,在下一节课详细讲解这四大特性的时候,我还会再拿出来说一下。不过,话说回来,实际上,我们没必要纠结到底是四大特性还是三大特性,关键还是理解每种特性讲的是什么内容、存在的意义以及能解决什么问题。

而且,在技术圈里,封装、抽象、继承、多态也并不是固定地被叫作“四大特性”(features),也有人称它们为面向对象编程的四大概念(concepts)、四大基石(cornerstones)、四大基础(fundamentals)、四大支柱(pillars)等等。你也发现了吧,叫法挺混乱的。不过,叫什么并不重要。我们只需要知道,这是前人进行面向对象编程过程中总结出来的、能让我们更容易地实现各种设计思路的几个编程套路,这就够了。在之后的课程讲解中,我统一把它们叫作“四大特性”。

如何判定某编程语言是否是面向对象编程语言?

如果你足够细心,你可能已经留意到,在我刚刚的讲解中,我提到,“如果不按照严格的定义来说,大部分编程语言都是面向对象编程语言”。为什么要加上“如果不按照严格的定义”这个前提呢?那是因为,如果按照刚刚我们给出的严格的面向对象编程语言的定义,前面提到的有些编程语言,并不是严格意义上的面向对象编程语言,比如JavaScript,它不支持封装和继承特性,按照严格的定义,它不算是面向对象编程语言,但在某种意义上,它又可以算得上是一种面向对象编程语言。我为什么这么说呢?到底该如何判断一个编程语言是否是面向对象编程语言呢?

还记得我们前面给出的面向对象编程及面向对象编程语言的定义吗?如果忘记了,你可以先翻到上面回顾一下。不过,我必须坦诚告诉你,那个定义是我自己给出的。实际上,对于什么是面向对象编程、什么是面向对象编程语言,并没有一个官方的、统一的定义。而且,从1960年,也就是60年前面向对象编程诞生开始,这两个概念就在不停地演化,所以,也无法给出一个明确的定义,也没有必要给出一个明确定义。

实际上,面向对象编程从字面上,按照最简单、最原始的方式来理解,就是将对象或类作为代码组织的基本单元,来进行编程的一种编程范式或者编程风格,并不一定需要封装、抽象、继承、多态这四大特性的支持。但是,在进行面向对象编程的过程中,人们不停地总结发现,有了这四大特性,我们就能更容易地实现各种面向对象的代码设计思路。

比如,我们在面向对象编程的过程中,经常会遇到is-a这种类关系(比如狗是一种动物),而继承这个特性就能很好地支持这种is-a的代码设计思路,并且解决代码复用的问题,所以,继承就成了面向对象编程的四大特性之一。但是随着编程语言的不断迭代、演化,人们发现继承这种特性容易造成层次不清、代码混乱,所以,很多编程语言在设计的时候就开始摒弃继承特性,比如Go语言。但是,我们并不能因为它摒弃了继承特性,就一刀切地认为它不是面向对象编程语言了。

实际上,我个人觉得,只要某种编程语言支持类或对象的语法概念,并且以此作为组织代码的基本单元,那就可以被粗略地认为它就是面向对象编程语言了。至于是否有现成的语法机制,完全地支持了面向对象编程的四大特性、是否对四大特性有所取舍和优化,可以不作为判定的标准。基于此,我们才有了前面的说法,按照严格的定义,很多语言都不能算得上面向对象编程语言,但按照不严格的定义来讲,现在流行的大部分编程语言都是面向对象编程语言。

所以,多说一句,关于这个问题,我们一定不要过于学院派,非要给面向对象编程、面向对象编程语言下个死定义,非得对某种语言是否是面向对象编程语言争个一清二白,这样做意义不大。

什么是面向对象分析和面向对象设计?

前面我们讲了面向对象编程(OOP),实际上,跟面向对象编程经常放到一块儿来讲的还有另外两个概念,那就是面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)。面向对象分析英文缩写是OOA,全称是Object Oriented Analysis;面向对象设计的英文缩写是OOD,全称是Object Oriented Design。OOA、OOD、OOP三个连在一起就是面向对象分析、设计、编程(实现),正好是面向对象软件开发要经历的三个阶段。

关于什么是面向对象编程,我们前面已经讲过了。我们现在再来讲一下,什么是面向对象分析和设计。这两个概念相对来说要简单一些。面向对象分析与设计中的“分析”和“设计”这两个词,我们完全可以从字面上去理解,不需要过度解读,简单类比软件开发中的需求分析、系统设计即可。不过,你可能会说,那为啥前面还加了个修饰词“面向对象”呢?有什么特殊的意义吗?

之所以在前面加“面向对象”这几个字,是因为我们是围绕着对象或类来做需求分析和设计的。分析和设计两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法,类与类之间如何交互等等。它们比其他的分析和设计更加具体、更加落地、更加贴近编码,更能够顺利地过渡到面向对象编程环节。这也是面向对象分析和设计,与其他分析和设计最大的不同点。

看到这里,你可能会问,那面向对象分析、设计、编程到底都负责做哪些工作呢?简单点讲,面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做,面向对象编程就是将分析和设计的的结果翻译成代码的过程。今天,我们只是简单介绍一下概念,不展开详细讲解。在后面的面向对象实战环节中,我会用两节课的时间,通过一个实际例子,详细讲解如何进行面向对象分析、设计和编程。

什么是UML?我们是否需要UML?

讲到面向对象分析、设计、编程,我们就不得不提到另外一个概念,那就是UML(Unified Model Language),统一建模语言。很多讲解面向对象或设计模式的书籍,常用它来画图表达面向对象或设计模式的设计思路。

实际上,UML是一种非常复杂的东西。它不仅仅包含我们常提到类图,还有用例图、顺序图、活动图、状态图、组件图等。在我看来,即便仅仅使用类图,学习成本也是很高的。就单说类之间的关系,UML就定义了很多种,比如泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖等。

要想完全掌握,并且熟练运用这些类之间的关系,来画UML类图,肯定要花很多的学习精力。而且,UML作为一种沟通工具,即便你能完全按照UML规范来画类图,可对于不熟悉的人来说,看懂的成本也还是很高的。

所以,从我的开发经验来说,UML在互联网公司的项目开发中,用处可能并不大。为了文档化软件设计或者方便讨论软件设计,大部分情况下,我们随手画个不那么规范的草图,能够达意,方便沟通就够了,而完全按照UML规范来将草图标准化,所付出的代价是不值得的。

所以,我这里特别说明一下,专栏中的很多类图我并没有完全遵守UML的规范标准。为了兼顾图的表达能力和你的学习成本,我对UML类图规范做了简化,并配上了详细的文字解释,力图让你一眼就能看懂,而非适得其反,让图加重你的学习成本。毕竟,我们的专栏并不是一个讲方法论的教程,专栏中的所有类图,本质是让你更清晰地理解设计。

重点回顾

今天的内容讲完了,我们来一起总结回顾一下,你需要重点掌握的几个概念和知识点。

1.什么是面向对象编程?

面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。

2.什么是面向对象编程语言?

面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便地实现面向对象编程四大特性(封装、抽象、继承、多态)的编程语言。

3.如何判定一个编程语言是否是面向对象编程语言?

如果按照严格的的定义,需要有现成的语法支持类、对象、四大特性才能叫作面向对象编程语言。如果放宽要求的话,只要某种编程语言支持类、对象语法机制,那基本上就可以说这种编程语言是面向对象编程语言了,不一定非得要求具有所有的四大特性。

4.面向对象编程和面向对象编程语言之间有何关系?

面向对象编程一般使用面向对象编程语言来进行,但是,不用面向对象编程语言,我们照样可以进行面向对象编程。反过来讲,即便我们使用面向对象编程语言,写出来的代码也不一定是面向对象编程风格的,也有可能是面向过程编程风格的。

5.什么是面向对象分析和面向对象设计?

简单点讲,面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做。两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法、类与类之间如何交互等等。

课堂讨论

今天我们要讨论的话题有两个:

  1. 在文章中,我讲到UML的学习成本很高,沟通成本也不低,不推荐在面向对象分析、设计的过程中使用,对此你有何看法?
  2. 有关面向对象的概念和知识点,除了我们今天讲到的,你还能想到其他哪些吗?

欢迎在留言区发表你的观点,积极参与讨论。你也可以把这篇文章分享给你的朋友,邀请他一起学习。

精选留言(15)
  • 王争 👍(149) 💬(35)

    UML中定义了类之间的关系:泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖,试问下小伙伴们,你们都能搞清楚这几个的区别吗?能否准确的用不同的箭头、图线来画出来吗?即便你能画出来,团队里的小伙伴都能看懂吗? 不过,关于类之间的关系,我后面会在实战篇中讲到的,但是,我会简化成四种关系,更好理解。

    2019-11-11

  • 王争 👍(218) 💬(7)

    在这篇文章中,“面向对象编程”一词多义,不同的场景、语境下,解释不同。文章中没有点到这一点,我这里稍微补充说明一下: 1. 文章前半部分,面向对象编程指的是一种编程风格或者范式。 2. 文章后半部分,在讲到面向对象分析、设计、编程的时候,面向对象编程是一种行为。

    2019-11-11

  • daniel李 👍(21) 💬(8)

    当看到老师说uml意义不大的时候我就懵了,还好原来是指不需要按严格标准死磕uml。 我平时在功能开发初期和后期都是用uml把我的想法可视化然后让师兄审核,减少pr被reject机率。而且也容易让别的工程师接手做功能拓展。 不过确实互联网公司如果不是大厂,确实很少人能看懂uml。

    2019-11-11

  • BK🎩 👍(12) 💬(1)

    确实很多公司使用 UML 的频率比较低,大厂也是这样。另外我自己对 Google 的了解是对代码要求很高,那么代码交付还有文档的要求想必也很高,不知道 Google 公司在文档上面会不会大量使用 UML,如果不用的话,有没有更好的方式或语言来维护高质量的文档

    2019-11-12

  • 编程界的小学生 👍(5) 💬(1)

    1.我觉得首先uml这东西很牛逼,很有必要去画,但是也需要分场景,比如crud还强行画一个出来那就是浪费时间,比如超级复杂的东西要画,那我觉得就可以简化,多配上文字注释。比如需求一般,不是很复杂也不是很简单的那种也可以好好画一下,必要的地方配上文案描述。uml能帮助我们瞬间理解这个东西到底要做什么,流程是怎样的,画出来不光是现在看还是以后复习看,他都很香! 2.我觉得缺少了一个“组合”,首先要以类和对象作为代码的基石,还要能灵活的支持组合特性才算不严谨的面向对象语言。组合算封装特性的一部分吗?还是说只要以类和对象为基石的开发语言都支持组合?

    2019-11-11

  • 潇潇雨歇 👍(4) 💬(2)

    1,关于UML,大学的时候学过,但是没有好好学,大概能看得懂,非常复杂的话不必弄的太规范;可以在自己画的时候做个讲解,关于规范UML的讲解,以免学生误解。简化不等于乱画,大体思想核心是在的。我觉得这样挺好的。可以使用类UML的形式,《Head FIrst 设计模式》也是用的这种,大家更能看懂。因为学习UML是有成本的,老师可以在课程中讲解一些UML的基本用法,不需要详细介绍。 2,面向对象的话还有接口,组合等概念。我学的是JavaScript,其实js严格来说并不是面向对象编程语言,像类本身都是没有的,可以说是基于对象编程语言。Java这种就是严格上的面向对象编程语言。其实我也想学学Java,老师有什么好的学习资料推荐吗?比如书籍,文档,博客什么。感谢🙏

    2019-11-11

  • Kang 👍(1) 💬(1)

    请教下 mysql源码里面是否实现面向对象的思想呢,怎么理顺一部分,比如源码里的优化器

    2019-11-12

  • return 👍(1) 💬(1)

    老师, 面向对象主要用来解决扩展复杂性, 写出来的代码确实要比面向过程更舒服 更易扩展。 但是 我思考其 为什么会有这种效果时, 又说不上具体原因, 有人说是 面向对象 把 实体和行为节藕,实体是稳定的, 而面向过程只有行为 ,行为是不稳定的。 好想有点道理 但是又有点抽象。 老师能否指点指点🙂

    2019-11-12

  • dingdongfm 👍(1) 💬(1)

    对于UML类图,之前看资料一直有一个非常大的困惑:同样的代码,在书\网课\IDE中生成的类图都不一致;甚至同一款IDE的不同版本生成的类图也不一致。困惑至今,真不知道应该怎么解决这个问题,能否分享下您的经验?

    2019-11-11

  • Running 👍(1) 💬(2)

    古老的C语言是不是可以认为面向对象的编程语言呢?结构体可以认为是类吗?

    2019-11-11

  • 初心 👍(1) 💬(1)

    有一点很有体会:使用面向对象编程语言开发出来的功能未必符合面向对象的思想,很可能是面向过程的。如何避免这种问题呢?后续有类似案例吗?争老师

    2019-11-11

  • Frank 👍(1) 💬(1)

    1. 个人觉得UML只是一种辅助你学习的工具,有一定的学习成本。如果自己精力允许,可以多了解一些。至于一些重要的东西,是需要深入理解的(如面向对象分析、设计等),在这过程中使用简单的辅助手段帮助理解也就好了,毕竟重心不在工具上,不必拘泥于是否符合UML的严格要求。 2. 除了今天讲到的,在平时开发中用到接口,也不算面向对象的概念范畴吗?

    2019-11-11

  • Daisy 👍(0) 💬(1)

    面向对象设计有时候容易过度设计,该如何避免呢?

    2020-11-27

  • 初学者 👍(0) 💬(1)

    面向对象大法好

    2020-11-23

  • 大豆子 👍(0) 💬(1)

    关于UML的使用,工作这些年也从来没有做过很严格的UML。大家能看懂明白就行了。

    2020-11-23