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04 编译阶段能做什么:属性和静态断言

你好,我是Chrono。

前面我讲了C++程序生命周期里的“编码阶段”和“预处理阶段”,它们的工作主要还是“文本编辑”,生成的是人类可识别的源码(source code)。而“编译阶段”就不一样了,它的目标是生成计算机可识别的机器码(machine instruction code)。

今天,我就带你来看看在这个阶段能做些什么事情。

编译阶段编程

编译是预处理之后的阶段,它的输入是(经过预处理的)C++源码,输出是二进制可执行文件(也可能是汇编文件、动态库或者静态库)。这个处理动作就是由编译器来执行的。

和预处理阶段一样,在这里你也可以“面向编译器编程”,用一些指令或者关键字让编译器按照你的想法去做一些事情。只不过,这时你要面对的是庞大的C++语法,而不是简单的文本替换,难度可以说是高了好几个数量级。

编译阶段的特殊性在于,它看到的都是C++语法实体,比如typedef、using、template、struct/class这些关键字定义的类型,而不是运行阶段的变量。所以,这时的编程思维方式与平常大不相同。我们熟悉的是CPU、内存、Socket,但要去理解编译器的运行机制、知道怎么把源码翻译成机器码,这可能就有点“强人所难”了。

比如说,让编译器递归计算斐波那契数列,这已经算是一个比较容易理解的编译阶段数值计算用法了:

template<int N>
struct fib                   // 递归计算斐波那契数列
{
    static const int value =
        fib<N - 1>::value + fib<N - 2>::value;
};

template<>
struct fib<0>                // 模板特化计算fib<0>
{
    static const int value = 1;
};

template<>
struct fib<1>               // 模板特化计算fib<1>
{
    static const int value = 1;
};

// 调用后输出2,3,5,8
cout << fib<2>::value << endl;
cout << fib<3>::value << endl;
cout << fib<4>::value << endl;
cout << fib<5>::value << endl;

对于编译器来说,可以在一瞬间得到结果,但你要搞清楚它的执行过程,就得在大脑里把C++模板特化的过程走一遍。整个过程无法调试,完全要靠自己去推导,特别“累人”。(你也可以把编译器想象成是一种特殊的“虚拟机”,在上面跑的是只有编译器才能识别、处理的代码。)

简单的尚且如此,那些复杂的就更不用说了。所以,今天我就不去讲那些太过于“烧脑”的知识了,而是介绍两个比较容易理解的编译阶段技巧:属性和静态断言,让你能够立即用得上,效果也是“立竿见影”。

属性(attribute)

“预处理编程”这一讲提到的#include、#define都是预处理指令,是用来控制预处理器的。那么问题就来了,有没有用来控制编译器的“编译指令”呢?

虽然编译器非常聪明,但因为C++语言实在是太复杂了,偶尔它也会“自作聪明”或者“冒傻气”。如果有这么一个东西,让程序员来手动指示编译器这里该如何做、那里该如何做,就有可能会生成更高效的代码。

在C++11之前,标准里没有规定这样的东西,但GCC、VC等编译器发现这样做确实很有用,于是就实现出了自己“编译指令”,在GCC里是“__ attribute __”,在VC里是“__declspec”。不过因为它们不是标准,所以名字显得有点“怪异”。

到了C++11,标准委员会终于认识到了“编译指令”的好处,于是就把“民间”用法升级为“官方版本”,起了个正式的名字叫“属性”。你可以把它理解为给变量、函数、类等“贴”上一个编译阶段的“标签”,方便编译器识别处理。

“属性”没有新增关键字,而是用两对方括号的形式“[[…]]”,方括号的中间就是属性标签(看着是不是很像一张方方正正的便签条)。所以,它的用法很简单,比GCC、VC的都要简洁很多。

我举个简单的例子,你看一下就明白了:

[[noreturn]]              // 属性标签
int func(bool flag)       // 函数绝不会返回任何值
{
    throw std::runtime_error("XXX");
}

不过,在C++11里只定义了两个属性:“noreturn”和“carries_dependency”,它们基本上没什么大用处。

C++14的情况略微好了点,增加了一个比较实用的属性“deprecated”,用来标记不推荐使用的变量、函数或者类,也就是被“废弃”。

比如说,你原来写了一个函数old_func(),后来觉得不够好,就另外重写了一个完全不同的新函数。但是,那个老函数已经发布出去被不少人用了,立即删除不太可能,该怎么办呢?

这个时候,你就可以让“属性”发挥威力了。你可以给函数加上一个“deprecated”的编译期标签,再加上一些说明文字:

[[deprecated("deadline:2020-12-31")]]      // C++14 or later
int old_func();

于是,任何用到这个函数的程序都会在编译时看到这个标签,报出一条警告:

warning: ‘int old_func()’ is deprecated: deadline:2020-12-31 [-Wdeprecated-declarations]

当然,程序还是能够正常编译的,但这种强制的警告形式会“提醒”用户旧接口已经被废弃了,应该尽快迁移到新接口。显然,这种形式要比毫无约束力的文档或者注释要好得多。

目前的C++17和C++20又增加了五六个新属性,比如fallthrough、likely,但我觉得,标准委员会的态度还是太“保守”了,在实际的开发中,这些真的是不够用。

好在“属性”也支持非标准扩展,允许以类似名字空间的方式使用编译器自己的一些“非官方”属性,比如,GCC的属性都在“gnu::”里。下面我就列出几个比较有用的(全部属性可参考GCC文档)。

  • deprecated:与C++14相同,但可以用在C++11里。
  • unused:用于变量、类型、函数等,表示虽然暂时不用,但最好保留着,因为将来可能会用。
  • constructor:函数会在main()函数之前执行,效果有点像是全局对象的构造函数。
  • destructor:函数会在main()函数结束之后执行,有点像是全局对象的析构函数。
  • always_inline:要求编译器强制内联函数,作用比inline关键字更强。
  • hot:标记“热点”函数,要求编译器更积极地优化。

这几个属性的含义还是挺好理解的吧,我拿“unused”来举个例子。

在没有这个属性的时候,如果有暂时用不到的变量,我们只能用“(void) var;”的方式假装用一下,来“骗”过编译器,属于“不得已而为之”的做法。

那么现在,我们就可以用“unused”属性来清楚地告诉编译器:这个变量我暂时不用,请不要过度紧张,不要发出警告来烦我:

[[gnu::unused]]      // 声明下面的变量暂不使用,不是错误
int nouse;  

GitHub仓库里的示例代码里还展示了其他属性的用法,你可以在课下参考。

静态断言(static_assert)

“属性”像是给编译器的一个“提示”“告知”,无法进行计算,还算不上是编程,而接下来要讲的“静态断言”,就有点编译阶段写程序的味道了。

你也许用过assert吧,它用来断言一个表达式必定为真。比如说,数字必须是正数,指针必须非空、函数必须返回true:

assert(i > 0 && "i must be greater than zero");
assert(p != nullptr);
assert(!str.empty());

当程序(也就是CPU)运行到assert语句时,就会计算表达式的值,如果是false,就会输出错误消息,然后调用abort()终止程序的执行。

注意,assert虽然是一个宏,但在预处理阶段不生效,而是在运行阶段才起作用,所以又叫“动态断言”。

有了“动态断言”,那么相应的也就有“静态断言”,名字也很像,叫“static_assert”,不过它是一个专门的关键字,而不是宏。因为它只在编译时生效,运行阶段看不见,所以是“静态”的。

“静态断言”有什么用呢?

类比一下assert,你就可以理解了。它是编译阶段里检测各种条件的“断言”,编译器看到static_assert也会计算表达式的值,如果值是false,就会报错,导致编译失败。

比如说,这节课刚开始时的斐波拉契数列计算函数,可以用静态断言来保证模板参数必须大于等于零:

template<int N>
struct fib
{
    static_assert(N >= 0, "N >= 0");

    static const int value =
        fib<N - 1>::value + fib<N - 2>::value;
};

再比如说,要想保证我们的程序只在64位系统上运行,可以用静态断言在编译阶段检查long的大小,必须是8个字节(当然,你也可以换个思路用预处理编程来实现)。

static_assert(
  sizeof(long) >= 8, "must run on x64");

static_assert(
  sizeof(int)  == 4, "int must be 32bit");

这里你一定要注意,static_assert运行在编译阶段,只能看到编译时的常数和类型,看不到运行时的变量、指针、内存数据等,是“静态”的,所以不要简单地把assert的习惯搬过来用。

比如,下面的代码想检查空指针,由于变量只能在运行阶段出现,而在编译阶段不存在,所以静态断言无法处理。

char* p = nullptr;
static_assert(p == nullptr, "some error.");  // 错误用法

说到这儿,你大概对static_assert的“编译计算”有点感性认识了吧。在用“静态断言”的时候,你就要在脑子里时刻“绷紧一根弦”,把自己代入编译器的角色,像编译器那样去思考,看看断言的表达式是不是能够在编译阶段算出结果。

不过这句话说起来容易做起来难,计算数字还好说,在泛型编程的时候,怎么检查模板类型呢?比如说,断言是整数而不是浮点数、断言是指针而不是引用、断言类型可拷贝可移动……

这些检查条件表面上看好像是“不言自明”的,但要把它们用C++语言给精确地表述出来,可就没那么简单了。所以,想要更好地发挥静态断言的威力,还要配合标准库里的“type_traits”,它提供了对应这些概念的各种编译期“函数”。

// 假设T是一个模板参数,即template<typename T>

static_assert(
  is_integral<T>::value, "int");

static_assert(
  is_pointer<T>::value, "ptr");

static_assert(
  is_default_constructible<T>::value, "constructible");

你可能看到了,“static_assert”里的表达式样子很奇怪,既有模板符号“<>”,又有作用域符号“::”,与运行阶段的普通表达式大相径庭,初次见到这样的代码一定会吓一跳。

这也是没有办法的事情。因为C++本来不是为编译阶段编程所设计的。受语言的限制,编译阶段编程就只能“魔改”那些传统的语法要素了:把类当成函数,把模板参数当成函数参数,把“::”当成return返回值。说起来,倒是和“函数式编程”很神似,只是它运行在编译阶段。

由于“type_traits”已经初步涉及模板元编程的领域,不太好一下子解释清楚,所以,在这里我就不再深入介绍了,你可以课后再看看这方面的其他资料,或者是留言提问。

小结

好了,今天我和你聊了C++程序在编译阶段能够做哪些事情。

编译阶段的“主角”是编译器,它依据C++语法规则处理源码。在这个过程中,我们可以用一些手段来帮助编译器,让它听从我们的指挥,优化代码或者做静态检查,更好地为运行阶段服务。

但要当心,毕竟只有编译器才能真正了解C++程序,所以我们还是要充分信任它,不要过分干预它的工作,更不要有意与它作对。

我们来小结一下今天的要点。

  1. “属性”相当于编译阶段的“标签”,用来标记变量、函数或者类,让编译器发出或者不发出警告,还能够手工指定代码的优化方式。
  2. 官方属性很少,常用的只有“deprecated”。我们也可以使用非官方的属性,需要加上名字空间限定。
  3. static_assert是“静态断言”,在编译阶段计算常数和类型,如果断言失败就会导致编译错误。它也是迈向模板元编程的第一步。
  4. 和运行阶段的“动态断言”一样,static_assert可以在编译阶段定义各种前置条件,充分利用C++静态类型语言的优势,让编译器执行各种检查,避免把隐患带到运行阶段。

课下作业

最后是课下作业时间,给你留两个思考题:

  1. 预处理阶段可以自定义宏,但编译阶段不能自定义属性标签,这是为什么呢?
  2. 你觉得,怎么用“静态断言”,才能更好地改善代码质量?

欢迎你在留言区写下你的思考和答案,如果觉得今天的内容对你有所帮助,也欢迎把它分享给你的朋友。我们下节课见。

精选留言(15)
  • Luca 👍(34) 💬(1)

    1. 因为属性标签都在编译器里内置,自定义的属性标签编译器无法识别。 2. 静态断言可以作为编译期的一种约定,配合错误提示能够更快发现编译期的错误。

    2020-05-14

  • yelin 👍(31) 💬(5)

    斐布那契还可以这么玩,期待老师后面对于模版类的课程,我可能从来没都没学会过

    2020-05-14

  • 逸清 👍(16) 💬(1)

    老师,自己C++基础知识还算了解,但代码写的太少,拿到一个需求无从下手,老师有没有比较好的方法或者适合练手的项目推荐?

    2020-05-14

  • eletarior 👍(11) 💬(1)

    看到老师的斐波那契数列实现,我还是挺惊讶的,代码虽都看得懂,但是从没想过这么写,我有两个问题想请教下: 1.按本节的主题,编译阶段能做什么,所以说后面的那几个斐波那契数列在编译器就有结果了吗?如果是这样的话,肯定是需要cpu压栈计算的,这和真实的运行期有哪些不同呢?2.模板编程在哪些场景下使用比较好?模板编程 和 编译 阶段 似乎关联更大些

    2020-05-14

  • jxon-H 👍(10) 💬(1)

    第三次学习这节课的内容,感觉自己总算明白了罗老师的苦心。 与一般的C++课不同,罗老师完全不讲语法要素这些百度一大把,而是从工作的原理和本质去剖析C++。 我记得开课的第一讲,罗老师就这么说过,当时没啥体会,现在越发觉得这样的编排确实很高级。 虽然对于我这种没怎么用过C++的人来说,接受所有信息有点吃力,但反而使我开阔视野,学习C++的时候,不会被限制语法语义的规则上,你还可以和预处理器、编译器打交道,让你的代码更好的让人和机器读懂。 什么场景应该和预处理器沟通一下,什么时候和编译器沟通一下,这些都是高级的编程技巧。这些沟通也许是非必要的,但是掌握这些沟通技巧,在编程的时候将如鱼得水。 对C++的钻研还不够深,功力不够,没发对老师的思考题发表有营养的见解,就这么表达一下自己的感受吧。

    2020-05-20

  • EncodedStar 👍(3) 💬(1)

    老师可以在每讲开始讲讲上一讲提到的问题吗?很多疑惑~ 用“静态断言”,是不是在代码严格要求是32位系统或者64位系统的时候也比较有用呢?32位系统和64位系统本身有的类型所占字节数不同。

    2020-05-19

  • tt 👍(3) 💬(1)

    受语言的限制,编译阶段编程就只能“魔改”那些传统的语法要素了:把类当成函数,把模板参数当成函数参数,把“::”当成 return 返回值。 这个说法真形象,那些乱七八糟的语法一下就不面目可憎了。

    2020-05-15

  • EncodedStar 👍(2) 💬(2)

    预处理可以自定义是直接将定义好的内容写到源码里,而标签不能自定义是因为编译器需要识别标签名

    2020-05-18

  • 牙医 👍(2) 💬(1)

    模版元编程,劝退多少c++码农啊

    2020-05-14

  • Carlos 👍(2) 💬(1)

    不得不说这节课让我回忆起了自己刚学会 vim macros 的感觉: 原来是我的想象力限制了 vim... 现在我想说: 原来是我的想象力限制了 c++...🧠 今天两个问题我都不是很懂, 希望老师指正. 1. 预处理阶段就是简单的文字替换, 编译阶段的属性标签应该需要编译器对这个标签进行 "一系列" 的配合, 过于复杂, 自己写容易翻车. 2. 要写简洁易懂的备注, 告诉别人为什么我要在这里终止编译对你进行提醒.

    2020-05-14

  • Tedeer 👍(1) 💬(1)

    老师,因为在做Android时,会做一些java层的反编译;很少做so库的反编译,我很好奇so反编译生成的代码还会有这些属性标签和断言吗?

    2020-05-14

  • 平风造雨 👍(0) 💬(1)

    template在编译期的这个过程,如何进行调试?假如说代码里关于template的实现比较复杂,想调试下这个过程,可行吗?

    2025-02-18

  • 👍(0) 💬(1)

    有本书《CppTemplateTutorial》详细介绍了c++的模板和元编程,bing就可以搜到

    2024-02-16

  • 布衣 👍(0) 💬(1)

    👌👌👌👌👌👌

    2022-10-30

  • Geek_3a0eeb 👍(0) 💬(1)

    请问工程代码中会常用到断言吗?断言在win环境,vc的release是不能用的吧?在linux好像是debug和release都可以.

    2022-10-09