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35 答疑:编写高性能网络编程框架时,都需要注意哪些问题?

你好,我是盛延敏,这里是网络编程实战的第35讲,欢迎回来。

这一篇文章是实战篇的答疑部分,也是本系列的最后一篇文章。非常感谢你的积极评论与留言,让每一篇文章的留言区都成为学习互动的好地方。在今天的内容里,我将针对评论区的问题做一次集中回答,希望能帮助你解决前面碰到的一些问题。

有关这部分内容,我将采用Q&A的形式来展开。

为什么在发送数据时,会先尝试通过socket直接发送,再由框架接管呢?

这个问题具体描述是下面这样的。

当应用程序需要发送数据时,比如下面这段,在完成数据读取和回应的编码之后,会调用tcp_connection_send_buffer方法发送数据。

//数据读到buffer之后的callback
int onMessage(struct buffer *input, struct tcp_connection *tcpConnection) {
    printf("get message from tcp connection %s\n", tcpConnection->name);
    printf("%s", input->data);

    struct buffer *output = buffer_new();
    int size = buffer_readable_size(input);
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        buffer_append_char(output, rot13_char(buffer_read_char(input)));
    }
    tcp_connection_send_buffer(tcpConnection, output);
    return 0;
}

而tcp_connection_send_buffer方法则会调用tcp_connection_send_data来发送数据:

int tcp_connection_send_buffer(struct tcp_connection *tcpConnection, struct buffer *buffer) {
    int size = buffer_readable_size(buffer);
    int result = tcp_connection_send_data(tcpConnection, buffer->data + buffer->readIndex, size);
    buffer->readIndex += size;
    return result;
}

在tcp_connection_send_data中,如果发现当前 channel 没有注册 WRITE 事件,并且当前 tcp_connection 对应的发送缓冲无数据需要发送,就直接调用 write 函数将数据发送出去。

//应用层调用入口
int tcp_connection_send_data(struct tcp_connection *tcpConnection, void *data, int size) {
    size_t nwrited = 0;
    size_t nleft = size;
    int fault = 0;

    struct channel *channel = tcpConnection->channel;
    struct buffer *output_buffer = tcpConnection->output_buffer;

    //先往套接字尝试发送数据
    if (!channel_write_event_is_enabled(channel) && buffer_readable_size(output_buffer) == 0) {
        nwrited = write(channel->fd, data, size);
        if (nwrited >= 0) {
            nleft = nleft - nwrited;
        } else {
            nwrited = 0;
            if (errno != EWOULDBLOCK) {
                if (errno == EPIPE || errno == ECONNRESET) {
                    fault = 1;
                }
            }
        }
    }

    if (!fault && nleft > 0) {
        //拷贝到Buffer中,Buffer的数据由框架接管
        buffer_append(output_buffer, data + nwrited, nleft);
        if (!channel_write_event_is_enabled(channel)) {
            channel_write_event_enable(channel);
        }
    }

    return nwrited;
}

这里有同学不是很理解,为啥不能做成无论有没有 WRITE 事件都统一往发送缓冲区写,再把WRITE 事件注册到event_loop中呢?

这个问题问得非常好。我觉得有必要展开讲讲。

如果用一句话来总结的话,这是为了发送效率。

我们来分析一下,应用层读取数据,进行编码,之后的这个buffer对象是应用层创建的,数据也在应用层这个buffer对象上。你可以理解,tcp_connection_send_data里面的data数据其实是应用层缓冲的,而不是我们tcp_connection这个对象里面的buffer。

如果我们跳过直接往套接字发送这一段,而是把数据交给我们的tcp_connection对应的output_buffer,这里有一个数据拷贝的过程,它发生在buffer_append里面。

int buffer_append(struct buffer *buffer, void *data, int size) {
    if (data != NULL) {
        make_room(buffer, size);
        //拷贝数据到可写空间中
        memcpy(buffer->data + buffer->writeIndex, data, size);
        buffer->writeIndex += size;
    }
}

但是,如果增加了一段判断来直接往套接字发送,其实就跳过了这段拷贝,直接把数据发往到了套接字发生缓冲区。

//先往套接字尝试发送数据
if (!channel_write_event_is_enabled(channel) && buffer_readable_size(output_buffer) == 0) {
        nwrited = write(channel->fd, data, size)
        ...

在绝大部分场景下,这种处理方式已经满足数据发送的需要了,不再需要把数据拷贝到tcp_connection对象中的output_buffer中。

如果不满足直接往套接字发送的条件,比如已经注册了回调事件,或者output_buffer里面有数据需要发送,那么就把数据拷贝到output_buffer中,让event_loop的回调不断地驱动handle_write将数据从output_buffer发往套接字缓冲区中。

//发送缓冲区可以往外写
//把channel对应的output_buffer不断往外发送
int handle_write(void *data) {
    struct tcp_connection *tcpConnection = (struct tcp_connection *) data;
    struct event_loop *eventLoop = tcpConnection->eventLoop;
    assertInSameThread(eventLoop);

    struct buffer *output_buffer = tcpConnection->output_buffer;
    struct channel *channel = tcpConnection->channel;

    ssize_t nwrited = write(channel->fd, output_buffer->data + output_buffer->readIndex,buffer_readable_size(output_buffer));
    if (nwrited > 0) {
        //已读nwrited字节
        output_buffer->readIndex += nwrited;
        //如果数据完全发送出去,就不需要继续了
        if (buffer_readable_size(output_buffer) == 0) {
            channel_write_event_disable(channel);
        }
        //回调writeCompletedCallBack
        if (tcpConnection->writeCompletedCallBack != NULL) {
            tcpConnection->writeCompletedCallBack(tcpConnection);
        }
    } else {
        yolanda_msgx("handle_write for tcp connection %s", tcpConnection->name);
    }

}

你可以这样想象,在一个非常高效的处理条件下,你需要发送什么,都直接发送给了套接字缓冲区;而当网络条件变差,处理效率变慢,或者待发送的数据极大,一次发送不可能完成的时候,这部分数据被框架缓冲到tcp_connection的发送缓冲区对象output_buffer中,由事件分发机制来负责把这部分数据发送给套接字缓冲区。

关于回调函数的设计

在epoll-server-multithreads.c里面定义了很多回调函数,比如onMessage, onConnectionCompleted等,这些回调函数被用于创建一个TCPServer,但是在tcp_connection对照中,又实现了handle_read handle_write 等事件的回调,似乎有两层回调,为什么要这样封装两层回调呢?

这里如果说回调函数,确实有两个不同层次的回调函数。

第一个层次是框架定义的,对连接的生命周期管理的回调。包括连接建立完成后的回调、报文读取并接收到output缓冲区之后的回调、报文发送到套接字缓冲区之后的回调,以及连接关闭时的回调。分别是connectionCompletedCallBack、messageCallBack、writeCompletedCallBack,以及connectionClosedCallBack。

struct tcp_connection {
    struct event_loop *eventLoop;
    struct channel *channel;
    char *name;
    struct buffer *input_buffer;   //接收缓冲区
    struct buffer *output_buffer;  //发送缓冲区

    connection_completed_call_back connectionCompletedCallBack;
    message_call_back messageCallBack;
    write_completed_call_back writeCompletedCallBack;
    connection_closed_call_back connectionClosedCallBack;

    void * data; //for callback use: http_server
    void * request; // for callback use
    void * response; // for callback use
};

为什么要定义这四个回调函数呢?

因为框架需要提供给应用程序和框架的编程接口,我把它总结为编程连接点,或者叫做program-hook-point。就像是设计了一个抽象类,这个抽象类代表了框架给你提供的一个编程入口,你可以继承这个抽象类,完成一些方法的填充,这些方法和框架类一起工作,就可以表现出一定符合逻辑的行为。

比如我们定义一个抽象类People,这个类的其他属性,包括它的创建和管理都可以交给框架来完成,但是你需要完成两个函数,一个是on_sad,这个人悲伤的时候干什么;另一个是on_happy,这个人高兴的时候干什么。

abstract class People{
  void on_sad();

  void on_happy();
}

这样,我们可以试着把tcp_connection改成这样:

abstract class TCP_connection{
  void on_connection_completed();

  void on_message();

  void on_write_completed();

  void on_connectin_closed();
}

这个层次的回调,更像是一层框架和应用程序约定的接口,接口实现由应用程序来完成,框架负责在合适的时候调用这些预定义好的接口,回调的意思体现在“框架会调用预定好的接口实现”。

比如,当连接建立成功,一个新的connection创建出来,connectionCompletedCallBack函数会被回调:

struct tcp_connection *
tcp_connection_new(int connected_fd, struct event_loop *eventLoop,
connection_completed_call_back connectionCompletedCallBack,
connection_closed_call_back connectionClosedCallBack,
message_call_back messageCallBack, 
write_completed_call_back writeCompletedCallBack) {
    ...
    // add event read for the new connection
    struct channel *channel1 = channel_new(connected_fd, EVENT_READ, handle_read, handle_write, tcpConnection);
    tcpConnection->channel = channel1;

    //connectionCompletedCallBack callback
    if (tcpConnection->connectionCompletedCallBack != NULL) {
        tcpConnection->connectionCompletedCallBack(tcpConnection);
    }

   ...
}

第二个层次的回调,是基于epoll、poll事件分发机制的回调。通过注册一定的读、写事件,在实际事件发生时,由事件分发机制保证对应的事件回调函数被及时调用,完成基于事件机制的网络I/O处理。

在每个连接建立之后,创建一个对应的channel对象,并为这个channel对象赋予了读、写回调函数:

// add event read for the new connection
struct channel *channel1 = channel_new(connected_fd, EVENT_READ, handle_read, handle_write, tcpConnection);

handle_read函数,对应用程序屏蔽了套接字的读操作,把数据缓冲到tcp_connection的input_buffer中,而且,它还起到了编程连接点和框架的耦合器的作用,这里分别调用了messageCallBack和connectionClosedCallBack函数,完成了应用程序编写部分代码在框架的“代入”。

int handle_read(void *data) {
    struct tcp_connection *tcpConnection = (struct tcp_connection *) data;
    struct buffer *input_buffer = tcpConnection->input_buffer;
    struct channel *channel = tcpConnection->channel;

    if (buffer_socket_read(input_buffer, channel->fd) > 0) {
        //应用程序真正读取Buffer里的数据
        if (tcpConnection->messageCallBack != NULL) {
            tcpConnection->messageCallBack(input_buffer, tcpConnection);
        }
    } else {
        handle_connection_closed(tcpConnection);
    }
}

handle_write函数则负责把tcp_connection对象里的output_buffer源源不断地送往套接字发送缓冲区。

//发送缓冲区可以往外写
//把channel对应的output_buffer不断往外发送
int handle_write(void *data) {
    struct tcp_connection *tcpConnection = (struct tcp_connection *) data;
    struct event_loop *eventLoop = tcpConnection->eventLoop;
    assertInSameThread(eventLoop);

    struct buffer *output_buffer = tcpConnection->output_buffer;
    struct channel *channel = tcpConnection->channel;

    ssize_t nwrited = write(channel->fd, output_buffer->data + output_buffer->readIndex,buffer_readable_size(output_buffer));
    if (nwrited > 0) {
        //已读nwrited字节
        output_buffer->readIndex += nwrited;
        //如果数据完全发送出去,就不需要继续了
        if (buffer_readable_size(output_buffer) == 0) {
            channel_write_event_disable(channel);
        }
        //回调writeCompletedCallBack
        if (tcpConnection->writeCompletedCallBack != NULL) {
            tcpConnection->writeCompletedCallBack(tcpConnection);
        }
    } else {
        yolanda_msgx("handle_write for tcp connection %s", tcpConnection->name);
    }

}

tcp_connection对象设计的想法是什么,和channel有什么联系和区别?

tcp_connection对象似乎和channel对象有着非常紧密的联系,为什么要单独设计一个tcp_connection呢?

我也提到了,开始的时候我并不打算设计一个tcp_connection对象的,后来我才发现非常有必要存在一个tcp_connection对象。

第一,我需要在暴露给应用程序的onMessage,onConnectionCompleted等回调函数里,传递一个有用的数据结构,这个数据结构必须有一定的现实语义,可以携带一定的信息,比如套接字、缓冲区等,而channel对象过于单薄,和连接的语义相去甚远。

第二,这个channel对象是抽象的,比如acceptor,比如socketpair等,它们都是一个channel,只要能引起事件的发生和传递,都是一个channel,基于这一点,我也觉得最好把chanel作为一个内部实现的细节,不要通过回调函数暴露给应用程序。

第三,在后面实现HTTP的过程中,我发现需要在上下文中保存http_request和http_response数据,而这个部分数据放在channel中是非常不合适的,所以才有了最后的tcp_connection对象。

struct tcp_connection {
    struct event_loop *eventLoop;
    struct channel *channel;
    char *name;
    struct buffer *input_buffer;   //接收缓冲区
    struct buffer *output_buffer;  //发送缓冲区

    connection_completed_call_back connectionCompletedCallBack;
    message_call_back messageCallBack;
    write_completed_call_back writeCompletedCallBack;
    connection_closed_call_back connectionClosedCallBack;

    void * data; //for callback use: http_server
    void * request; // for callback use
    void * response; // for callback use
};

简单总结下来就是,每个tcp_connection对象一定包含了一个channel对象,而channel对象未必是一个tcp_connection对象。

主线程等待子线程完成的同步锁问题

有人在加锁这里有个疑问,如果加锁的目的是让主线程等待子线程初始化event_loop,那不加锁不是也可以达到这个目的吗?主线程while循环里面不断判断子线程的event_loop是否不为null不就可以了?为什么一定要加一把锁呢?

//由主线程调用,初始化一个子线程,并且让子线程开始运行event_loop
struct event_loop *event_loop_thread_start(struct event_loop_thread *eventLoopThread) {
    pthread_create(&eventLoopThread->thread_tid, NULL, &event_loop_thread_run, eventLoopThread);

    assert(pthread_mutex_lock(&eventLoopThread->mutex) == 0);

    while (eventLoopThread->eventLoop == NULL) {
        assert(pthread_cond_wait(&eventLoopThread->cond, &eventLoopThread->mutex) == 0);
    }
    assert(pthread_mutex_unlock(&eventLoopThread->mutex) == 0);

    yolanda_msgx("event loop thread started, %s", eventLoopThread->thread_name);
    return eventLoopThread->eventLoop;
}

要回答这个问题,就要解释多线程下共享变量竞争的问题。我们知道,一个共享变量在多个线程下同时作用,如果没有锁的控制,就会引起变量的不同步。这里的共享变量就是每个eventLoopThread的eventLoop对象。

这里如果我们不加锁,一直循环判断每个eventLoopThread的状态,会对CPU增加很大的消耗,如果使用锁-信号量的方式来加以解决,就变得很优雅,而且不会对CPU造成过多的影响。

关于channel_map的设计,特别是内存方面的设计。

我们来详细介绍一下channel_map。

channel_map实际上是一个指针数组,这个数组里面的每个元素都是一个指针,指向了创建出的channel对象。我们用数据下标和套接字进行了映射,这样虽然有些元素是浪费了,比如stdin,stdout,stderr代表的套接字0、1和2,但是总体效率是非常高的。

你在这里可以看到图中描绘了channel_map的设计。

而且,我们的channel_map还不会太占用内存,在最开始的时候,整个channel_map的指针数组大小为0,当这个channel_map投入使用时,会根据实际使用的套接字的增长,按照32、64、128这样的速度成倍增长,这样既保证了实际的需求,也不会一下子占用太多的内存。

此外,当指针数组增长时,我们不会销毁原来的部分,而是使用realloc()把旧的内容搬过去,再使用memset() 用来给新申请的内存初始化为0值,这样既高效也节省内存。

总结

以上就是实战篇中一些同学的疑问。

在这篇文章之后,我们的专栏就告一段落了,我希望这个专栏可以帮你梳理清楚高性能网络编程的方方面面,如果你能从中有所领悟,或者帮助你在面试中拿到好的结果,我会深感欣慰。

如果你觉得今天的答疑内容对你有所帮助,欢迎把它转发给你的朋友或者同事,一起交流一下。

精选留言(15)
  • 酸葡萄 👍(10) 💬(1)

    为什么在发送数据时,会先尝试通过 socket 直接发送,再由框架接管呢? 老师你好,这个问题中,发送缓冲区有数据说明发送效率低(数据多,网络差等原因导致),没有注册WRITE事件是什么意思呢?(感觉这时一个基础问题[小尴尬])

    2019-11-30

  • Geek_63bb29 👍(7) 💬(2)

    谢谢盛老师,链接是关于实战代码的流程图 https://app.yinxiang.com/fx/7e601cad-6501-4fe7-8e4e-f0fbd9d02c4b

    2020-07-30

  • 范闲 👍(6) 💬(2)

    这是我改造的c++版本,目前还在调试中 https://gitee.com/willam-dialogue/net_reactor 调试过程中遇到了几个问题: 1.在telnet以后, 客户端第一次发送消息,可以正常收到消息. 客户端第二次发送消息,会导致server coredump. 目前初步定位到问题是发生在TcpConnection.h中的sendData函数,更具体的原因没有找到 2.如果将回调函数注册为如下方式: TcpConnection 公有云继承了enabled_shared_from_this typedef std::shared_ptr<TcpConnection> TcpConnectionPtr; typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr &)> ConnCompleteCallBack; typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr &)> ConnCloseCallBack; typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr &)> WriteCompleteCallBack; typedef std::function<void (Buffer*, const TcpConnectionPtr &)> MessageCallBack; 在TcpConnection调用ConnCompleteCallBack就没有问题. 但是在channel中绑定了TcpConnection.h 中的handleRead和handleWrite的回调,在调试过程中会报weak_ptr的相关错误.实际定位发现在handleRead里面调用了MessageCallBack的回调,MessageCallBack的入参是shared_from_this(),weak_ptr的错误由这个产生的,目前还在看是否因为使用方法的原因引起的. 希望同学们能够一起帮忙看看 这些问题, 我还没找到好的方法.邮箱hy572801400@163.com

    2020-03-27

  • 王小白白白 👍(5) 💬(1)

    首先非常感谢老师的课程,系统的学习了网络编程相关知识,受益匪浅。 这里是我改写的c++ epoll服务器版本,https://github.com/wangxiaobai-dd/BowServer 主要改动有: 1,使用c++语法,智能指针,variant,std::mutex,std::thread等,代码结构有些改变 2,消除一些内存泄漏,(buffer相关待做) 3,加入一个事件队列channel_queue,这样event_dispatch可以改为非阻塞,取消唤醒机制 4, 有新连接时选择任务数最少的连接 5,epoll del ,update 接口有所修改 会持续完善优化项目,一起学习进步~ 有帮助的话点个星星嘻嘻

    2020-08-01

  • CofCai 👍(2) 💬(3)

    我最开始是直接一头代码的细节里面去,没先从宏观上有个把握,然后读的很痛苦。于是自己就借助一些工具,比如思维导图画一下函数调用关系、各种结构体对象的关系,总算有一点头绪了。贴上我的学习笔记(笔记是边读源码边写的,有的理解后来觉得不对,但可能没来得及修改,希望各位伙伴带着思考): 各种结构体对象关系:https://www.processon.com/view/link/5ead14555653bb6efc7cbe59

    2022-01-22

  • 日就月将 👍(2) 💬(1)

    老师 您写的代码好像没有加内存释放处理

    2021-10-20

  • 范闲 👍(2) 💬(1)

    https://gitee.com/willam-dialogue/net_reactor 这是目前我改造的cpp版本,正在调试中。 调试过程中遇到一些问题 1.telnet连接以后,第一次发送消息正常。但是第二次发送消息就会coredump, 初步定位到问题出在TcpConnection.h 中的sendData函数中,具体原因还在排查 2.如果将回调函数改成 typedef std::shared_ptr<TcpConnection> TcpConnectionPtr; typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr &)> ConnCompleteCallBack; typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr &)> ConnCloseCallBack; typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr &)> WriteCompleteCallBack; typedef std::function<void (Buffer*, const TcpConnectionPtr &)> MessageCallBack;

    2020-03-27

  • yusuf 👍(2) 💬(1)

    // add event read for the new connection struct channel *channel1 = channel_new(connected_fd, EVENT_READ, handle_read, handle_write, tcpConnection); 请问这里第4个参数设置了handle_write函数,为什么第2个参数没有设置EVENT_WRITE呢? 原本以为这个地方是漏掉了EVENT_WRITE,可添加上EVENT_WRITE后,发现tcp服务器收到数据后会一直打印,而http服务器响应一次请求后会崩溃。这又是为什么呢?

    2019-11-26

  • 范龙dragon 👍(1) 💬(3)

    哪位大神回答下,框架中哪里有释放tcp_connection和channel资源的地方,从代码中看到这两个对象都是malloc出来的,但没找到在哪里free的,求指教!

    2020-07-15

  • 范闲 👍(1) 💬(1)

    https://gitee.com/willam-dialogue/net_reactor

    2020-03-27

  • bbbi 👍(1) 💬(2)

    老师,好像您封装的这个框架跟netty神似

    2020-03-26

  • 范闲 👍(1) 💬(1)

    老师你好,最近我在做这部分的C++代码的改造,但是再改造过程中有几个疑问点需要像您请教下。 1.关于channel的设计,channel 对象里面定义了一个void *data用来转换成EventLoop指针,在channel_write_event_enable 和 channel_write_event_disable用来改变事件的状态,而且内部的实现都是调用了EventLoop的event_loop_update_channel_event这个函数。为什么不直接将loop 指针透传呢? 2.关于TcpConnection的设计里面的一个成员是EventLoop指针,在tcp_connection_new中会调用channel_new, channel_new的赋值成了tcpConnection, 即data = ttcpConnection。但是在调用channel_write_event_enable 转换成的是EventLoop指针,所以在TcpConnection中EventLoop放第一个是为了这个调用? 3.在Reactor中,做事件分发的是Acceptor,但是在我们这个代码里实际做事件分发的应该是TcpServer啊~handle_connection_established中分发到了不同的线程上

    2020-03-22

  • Ray_h 👍(1) 💬(3)

    非常感谢老师的付出!前面基础篇和提升篇的课程可以很快消化。实践篇里面的内容我则需要花比较多的时间去梳理对象之间的关系,然后才能弄清楚运行时各个对象之间的联系。正如前面有同学说老师虽然是用C语言写的代码,但是处处是面向对象的思想。 我认为tcp-server与http-server是基类和子类关系;channel和acceptor也是基类与子类的关系。当然里面还存在大量的包含关系。tcp-connection类继承自channel,但是tcp-connection与eventloop的关系我就不是很确定。还想请老师或者其他同学能够指点迷津,最终很想将老师的c代码改写成c++风格,希望能跟各位同学相互讨论。email: leihao22@126.com

    2019-11-11

  • 有手也不行 👍(0) 💬(1)

    为什么在发送数据时,会先尝试通过 socket 直接发送,再由框架接管呢? 老师关于这个问题我还有一点问题就是,假如此时这个channel没有注册write事件,那么我们直接通过write发送内容,但是此时的数据量很大,只发送了一部分,那么框架将接管剩余没发送的数据的,将之注册到channel中,那么我们在接收端收到的数据不就成了两部分了,接收端如何连接这两部分(或者说如何辨认这两部数据是属于一个完整信息的呢)

    2021-09-14

  • 小家伙54 👍(0) 💬(1)

    老师,您最后的服务器代码是那个lib文件夹里的内容吗?我刚开始学这方面的内容,不知道怎么运行,您能说一下吗?

    2021-03-27