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31 图解Channel:如何理解它的CSP通信模型?

你好,我是朱涛。今天我们来分析Channel的源码。

Kotlin的Channel是一个非常重要的组件,在它出现之前,协程之间很难进行通信,有了它以后,协程之间的通信就轻而易举了。在 第22讲 当中,我们甚至还借助Channel实现的Actor做到了并发安全。

那么总的来说,Channel是热的,同时它还是一个 线程安全的数据管道。而由于Channel具有线程安全的特性,因此,它最常见的用法,就是建立CSP通信模型(Communicating Sequential Processes)。

不过你可能会觉得,CSP太抽象了不好理解,但其实,这个通信模型我们在第22讲里就接触过了。当时我们虽然是通过Actor来实现的,但却是把它当作CSP在用,它们两者的差异其实很小。

关于 CSP的理论,它的精确定义其实比较复杂,不过它的核心理念用一句话就可以概括: 不要共享内存来通信;而是要用通信来共享内存(Don’t communicate by sharing memory; share memory by communicating)。

可是,我们为什么可以通过Channel实现CSP通信模型呢?这背后的技术细节,则需要我们通过源码来发掘了。

Channel背后的数据结构

为了研究Channel的源代码,我们仍然是以一个简单的Demo为例,来跟踪它的代码执行流程。

// 代码段1

fun main()  {
    val scope = CoroutineScope(Job() + mySingleDispatcher)
    // 1,创建管道
    val channel = Channel<Int>()

    scope.launch {
        // 2,在一个单独的协程当中发送管道消息
        repeat(3)  {
            channel.send(it)
            println("Send: $it")
        }

        channel.close()
    }

    scope.launch {
        // 3,在一个单独的协程当中接收管道消息
        repeat(3) {
            val result = channel.receive()
            println("Receive ${result}")
        }
    }

    println("end")
    Thread.sleep(2000000L)
}

/*
输出结果:
end
Receive 0
Send: 0
Send: 1
Receive 1
Receive 2
Send: 2
*/

以上代码主要分为三个部分,分别是:Channel创建、发送数据、接收数据。

我们先来分析注释1处的Channel创建逻辑。我们都知道Channel其实是一个接口,它是通过组合SendChannel、ReceiveChannel得来的。而注释1处调用的Channel(),其实是一个普通的顶层函数,只是 它发挥的作用是构造函数,因此它的首字母是大写的,这跟我们上节课分析的CoroutineScope、Job也是类似的。

// 代码段2

public interface Channel<E> : SendChannel<E>, ReceiveChannel<E> {

public fun <E> Channel(
    capacity: Int = RENDEZVOUS,
    onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
    onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E> =
    when (capacity) {
        RENDEZVOUS -> {
            if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND)
                RendezvousChannel(onUndeliveredElement)
            else
                ArrayChannel(1, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
        }
        CONFLATED -> {
            ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
        }
        UNLIMITED -> LinkedListChannel(onUndeliveredElement)
        BUFFERED -> ArrayChannel(
            if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND) CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY else 1,
            onBufferOverflow, onUndeliveredElement
        )
        else -> {
            if (capacity == 1 && onBufferOverflow == BufferOverflow.DROP_OLDEST)
                ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
            else
                ArrayChannel(capacity, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
        }
    }

然后,从上面的代码里,我们可以看到, Channel()方法的核心逻辑就是一个when表达式,它根据传入的参数,会创建不同类型的Channel实例,包括了:RendezvousChannel、ArrayChannel、ConflatedChannel、LinkedListChannel。而这些实现类都有一个共同的父类: AbstractChannel

// 代码段3

internal abstract class AbstractSendChannel<E>(
    @JvmField protected val onUndeliveredElement: OnUndeliveredElement<E>?
) : SendChannel<E> {

    protected val queue = LockFreeLinkedListHead()

    // 省略

    internal abstract class AbstractChannel<E>(
    onUndeliveredElement: OnUndeliveredElement<E>?
) : AbstractSendChannel<E>(onUndeliveredElement), Channel<E> {}
}

可以看到,AbstractChannel其实是AbstractSendChannel的内部类,同时它也是AbstractSendChannel的子类。而Channel当中的核心逻辑,都是依靠AbstractSendChannel当中的 LockFreeLinkedListHead 实现的。我们接着来看下它的源代码:

// 代码段4

public actual open class LockFreeLinkedListHead : LockFreeLinkedListNode() {
    public actual val isEmpty: Boolean get() = next === this
}

public actual open class LockFreeLinkedListNode {
    // 1
    private val _next = atomic<Any>(this)
    private val _prev = atomic(this)
    private val _removedRef = atomic<Removed?>(null)
}

可见,LockFreeLinkedListHead其实继承自 LockFreeLinkedListNode,而LockFreeLinkedListNode则是实现Channel核心功能的关键数据结构。整个数据结构的核心思想,来自于2004年的一篇论文: 《Lock-Free and Practical Doubly Linked List-Based Deques Using Single-Word Compare-and-Swap》。如果你对其中的原理感兴趣,可以去看看这篇论文。这里,为了不偏离主题,我们只分析它的核心思想。

LockFreeLinkedListNode,我们可以将其区分开来看待,即LockFree和LinkedList。

第一个部分: LockFree,它是通过 CAS(Compare And Swap)的思想来实现的,比如JDK提供的java.util.concurrent.atomic。这一点,我们从上面注释1的atomic也可以看出来。

第二个部分: LinkedList,这说明LockFreeLinkedList本质上还是一个 链表。简单来说,它其实是一个循环双向链表,而LockFreeLinkedListHead其实是一个 哨兵节点,如果你熟悉链表这个数据结构,也可以将其看作是链表当中的 虚拟头结点,这个节点本身不会用于存储任何数据,它的next指针会指向整个链表的 头节点,而它的prev指针会指向整个链表的 尾节点

为了方便你理解,我画了一张图描述这个链表的结构:

请看图片左边的部分, 当链表为空的时候,LockFreeLinkedListHead的next指针和prev指针,都是指向自身的。这也就意味着,这个Head节点是不会存储数据,同时,也是不会被删除的。

然后再看图片右边的部分, 当链表有2个元素的时候,这时LockFreeLinkedListHead节点的next指针才是第一个节点,而Head的prev指针则是指向尾结点。

实际上,寻常的循环双向链表是可以在首尾添加元素的,同时也支持“正向遍历、逆向遍历”的。但Channel内部的这个数据结构只能在末尾添加,而它遍历的顺序则是从队首开始的。这样的设计,就让它的行为在变成了先进先出 单向队列 的同时,还实现了队尾添加操作,只需要O(1)的时间复杂度。

可以说,正是因为LockFreeLinkedList这个数据结构,我们才能使用Channel实现CSP通信模型。

好,在弄清楚LockFreeLinkedList这个数据结构以后,Channel后续的源码分析就很简单了。让我们来分别分析一下Channel的send()、receive()的流程。

发送和接收的流程

我们回过头来看代码段1当中的逻辑,我们分别启动了两个协程,在这两个协程中,我们分别发送了三次数据,也接收了三次数据。程序首先会执行send(),由于Channel在默认情况下容量是0,所以,send()首先会被挂起。让我们来看看这部分的逻辑:

// 代码段5

public final override suspend fun send(element: E) {
    // 1
    if (offerInternal(element) === OFFER_SUCCESS) return
    // 2
    return sendSuspend(element)
}

protected open fun offerInternal(element: E): Any {
    while (true) {
        // 3
        val receive = takeFirstReceiveOrPeekClosed() ?: return OFFER_FAILE
        // 省略
    }
}

private suspend fun sendSuspend(element: E): Unit = suspendCancellableCoroutineReusable sc@ { cont ->
    loop@ while (true) {
        if (isFullImpl) {
            // 4
            val send = if (onUndeliveredElement == null)
                SendElement(element, cont) else
                SendElementWithUndeliveredHandler(element, cont, onUndeliveredElement)
            val enqueueResult = enqueueSend(send)
            when {
                enqueueResult == null -> {
                    // 5
                    cont.removeOnCancellation(send)
                    return@sc
                }
                enqueueResult is Closed<*> -> {
                }
                enqueueResult === ENQUEUE_FAILED -> {}
                enqueueResult is Receive<*> -> {}
                else -> error("enqueueSend returned $enqueueResult")
            }
        }
        // 省略
    }
}

上面的挂起函数send()分为两个部分:

  • 注释1,尝试向Channel发送数据,如果这时候Channel已经有了消费者,那么if就会为true,send()方法就会return。不过,按照代码段1的逻辑,首次调用send()的时候,Channel还不存在消费者,因此在注释3处,尝试从LockFreeLinkedList取出消费者是不可能的。所以,程序会继续执行注释2处的逻辑。
  • 注释2,会调用挂起函数sendSuspend(),它是由高阶函数suspendCancellableCoroutineReusable{} 实现的。我们看它的名字就能知道,它跟suspendCancellableCoroutine{} 是类似的(如果你有些忘了,可以回过头去看看 加餐五)。另外,请留意下这个方法的注释4,它会将发送的元素封装成SendElement对象,然后调用enqueueSend()方法,将其添加到LockFreeLinkedList这个队列的末尾。如果enqueueSend()执行成功了,就会执行注释5,注册一个回调,用于将SendElement从队列中移除掉。

如果你足够细心的话,你会发现这整个流程并没有涉及到resume的调用,因此,这也意味着sendSuspend()会一直被挂起,而这就意味着send()会一直被挂起!那么,问题来了, send()会在什么时候被恢复

答案当然是: receive()被调用的时候

// 代码段6

public final override suspend fun receive(): E {
    // 1
    val result = pollInternal()

    @Suppress("UNCHECKED_CAST")
    if (result !== POLL_FAILED && result !is Closed<*>) return result as E
    // 2
    return receiveSuspend(RECEIVE_THROWS_ON_CLOSE)
}

protected open fun pollInternal(): Any? {
    while (true) {
        // 3
        val send = takeFirstSendOrPeekClosed() ?: return POLL_FAILED
        val token = send.tryResumeSend(null)
        if (token != null) {
            assert { token === RESUME_TOKEN }
            //4
            send.completeResumeSend()
            return send.pollResult
        }

        send.undeliveredElement()
    }
}

// CancellableContinuationImpl
private fun dispatchResume(mode: Int) {
    if (tryResume()) return
    // 5
    dispatch(mode)
}

internal fun <T> DispatchedTask<T>.dispatch(mode: Int) {
    // 省略
    if (!undispatched && delegate is DispatchedContinuation<*> && mode.isCancellableMode == resumeMode.isCancellableMode) {

        val dispatcher = delegate.dispatcher
        val context = delegate.context
        if (dispatcher.isDispatchNeeded(context)) {
            // 6
            dispatcher.dispatch(context, this)
        } else {
            resumeUnconfined()
        }
    } else {
        // 省略
    }
}

可以看到,挂起函数receive()的逻辑,跟代码段5当中的send()是类似的。

  • 注释1,尝试从LockFree队列当中找出是否有正在被挂起的 发送方。具体的逻辑在注释3处,它会从队首开始遍历,寻找Send节点。
  • 接着上面的代码段1的案例分析,此时我们一定是可以从队列中找到一个Send节点的,因此程序会继续执行注释4处的代码。
  • 注释4,completeResumeSend(),它最终会调用注释5处的dispatch(mode),而dispatch(mode)其实就是DispatchedTask的dispatch(),是不是觉得很熟悉?这个DispatchedTask其实就是我们在 第29讲 当中分析过的DispatchedTask,这里的dispatch()就是协程体当中的代码在线程执行的时机。最终,它会执行在Java的Executor之上。至此,我们之前被挂起的send()方法,其实就算是恢复了。

另外,你可以再留意上面的注释2,当LockFree队列当中没有正在挂起的发送方时,它会执行receiveSuspend(),而receiveSuspend()也同样会被挂起:

private suspend fun <R> receiveSuspend(receiveMode: Int): R = suspendCancellableCoroutineReusable sc@ { cont ->
    val receive = if (onUndeliveredElement == null)
        ReceiveElement(cont as CancellableContinuation<Any?>, receiveMode) else
        ReceiveElementWithUndeliveredHandler(cont as CancellableContinuation<Any?>, receiveMode, onUndeliveredElement)
    while (true) {
        if (enqueueReceive(receive)) {
            removeReceiveOnCancel(cont, receive)
            return@sc
        }

        val result = pollInternal()
        if (result is Closed<*>) {
            receive.resumeReceiveClosed(result)
            return@sc
        }
        if (result !== POLL_FAILED) {
            cont.resume(receive.resumeValue(result as E), receive.resumeOnCancellationFun(result as E))
            return@sc
        }
    }
}

所以,这里的逻辑其实跟之前的sendSuspend()是类似的。首先,它会封装一个ReceiveElement对象,并且将其添加到LockFree队列的末尾,如果添加成功的话,这个receiveSuspend就会继续挂起,这就意味着receive()也会被挂起。而receive()被恢复的时机,其实就对应了代码段5当中注释1的代码:offerInternal(element)。

至此,Channel的发送和接收流程,我们就都已经分析完了。按照惯例,我们还是通过一个视频来回顾代码的整体执行流程:

小结

通过这节课,我们知道,Channel其实是一个线程安全的管道。它最常见的用法,就是实现CSP通信模型。它的核心理念是: 不要共享内存来通信;而是要用通信来共享内存。而Channel之所以可以用来实现CSP通信模型,主要还是因为它底层用到的数据结构:LockFreeLinkedList。

LockFreeLinkedList虽然是一个循环双向链表,但在Channel的源码中,它会被当做 先进先出 的单向队列,它只在队列末尾插入节点,而遍历则只正向遍历。

还有Channel的send(),它会分为两种情况,一种是当前的LockFree队列当中已经有被挂起的 接收方,这时候,send()会恢复Receive节点的执行,并且将数据发送给对方。第二种情况是:当前队列当中没有被挂起的接收方,这时候send()就会被挂起,而被发送的数据会被封装成SendElement对象插入到队列的末尾,等待被下次的receive()恢复执行。

而Channel的receive(),也是分为两种情况,一种是当前的LockFree队列当中已经存在被挂起的 发送方,这时候receive()会恢复Send节点的执行,并且取出Send节点当中带过来的数据。第二种情况是:当前队列没有被挂起的发送方,这时候receive()就会被挂起,同时它也会被封装成一个ReceiveElement对象插入到队列的末尾,等待被下次的send()恢复执行。

其实,Kotlin推崇CSP模型进行并发的原因还有很多,比如门槛低、可读性高、扩展性好,还有一点是会被很多人提到的:不容易发生死锁。

不过,这里需要特别注意的是,CSP场景下的并发模型,并非不可能发生死锁,在一些特殊场景下,它也是可能发生死锁的,比如:通信死锁(Communication Deadlock)。因此,CSP也并不是解决所有并发问题的万能解药,我们还是要具体问题具体分析。

思考题

在课程的开头,我们分析了Channel一共有四种实现方式:RendezvousChannel、ArrayChannel、ConflatedChannel、LinkedListChannel,请问你能结合今天学习的知识,分析LinkedListChannel的原理吗?

internal open class LinkedListChannel<E>(onUndeliveredElement: OnUndeliveredElement<E>?) : AbstractChannel<E>(onUndeliveredElement) {
    protected final override val isBufferAlwaysEmpty: Boolean get() = true
    protected final override val isBufferEmpty: Boolean get() = true
    protected final override val isBufferAlwaysFull: Boolean get() = false
    protected final override val isBufferFull: Boolean get() = false

    protected override fun offerInternal(element: E): Any {
        while (true) {
            val result = super.offerInternal(element)
            when {
                result === OFFER_SUCCESS -> return OFFER_SUCCESS
                result === OFFER_FAILED -> { // try to buffer
                    when (val sendResult = sendBuffered(element)) {
                        null -> return OFFER_SUCCESS
                        is Closed<*> -> return sendResult
                    }
                    // otherwise there was receiver in queue, retry super.offerInternal
                }
                result is Closed<*> -> return result
                else -> error("Invalid offerInternal result $result")
            }
        }
    }

    protected override fun offerSelectInternal(element: E, select: SelectInstance<*>): Any {
        while (true) {
            val result = if (hasReceiveOrClosed)
                super.offerSelectInternal(element, select) else
                (select.performAtomicTrySelect(describeSendBuffered(element)) ?: OFFER_SUCCESS)
            when {
                result === ALREADY_SELECTED -> return ALREADY_SELECTED
                result === OFFER_SUCCESS -> return OFFER_SUCCESS
                result === OFFER_FAILED -> {} // retry
                result === RETRY_ATOMIC -> {} // retry
                result is Closed<*> -> return result
                else -> error("Invalid result $result")
            }
        }
    }
}