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《学习场景的革命》 潘旭解读

《学习场景的革命》| 潘旭解读

关于作者

戴维• 索恩伯格,曾在美国施乐公司的计算机技术研究机构,担任首席科学家,现自己创立一家公司,专注于探索科技对学习的影响。

关于本书

在这本书中,戴维发现,从原始社会到现在,随着技术的迭代发展,人类的生活发生了翻天覆地的变化。但是如果说关于人类的学习方式有什么是从来没有改变的,那就是,学习全都是发生于场景之中。

核心内容

一、人类最基本的学习场景有哪几种?每个场景的设计重点分别是什么?

二、如何在技术的加持之下,让场景本身,更具有学习力?

你好,欢迎每天听本书,我是潘旭。今天为你解读的这本书是《学习场景的革命》。这本书主要说的是:如何才能学得快,学得好?

我想,对于每一个上进的人来说,高效学习是一个终生课题。我们都经历过学生时代,学习那叫一个苦啊,每天根本睡不够。那个时候,高效学习最大的挑战,就是拼体力,拼精力,你能不能坚持从早上7点开始,一天12个小时,完全投入进去。后来,进入工作,我们用于学习的时间没那么长了,高效学习拼的就是自律。别人晚上8点之后在吃夜宵和看电影,你还能坚持学习,仿佛自己就已经赢了。

但是不知道你发现没,从小到大,我们对高效学习的认识,好像都是聚焦在学习这个动作本身。而在本书作者看来,我们其实忽略了另一个,重要程度和学习这个动作本身不相上下的事,那就是场景,也就是这个动作发生的环境。

作者认为,学习这件事还真没什么神秘的,学习发生于场景之中。

乍一听这个观点,你可能觉得,学习和场景这两者之间的联系有点弱。除了毕业之后考研或者我要考个证书,刻意营造一个学习场景以外,学习场景其实在生活中并不多见。但是,这本书的作者发现,学习场景其实随处可见。如果回到原始人的时代,他们没有学校,他们也不参加考试,那他们是怎么学习的呢?

我读完这本书之后,觉得最有意思的地方,就在于作者把原始人的学习场景做了分类,它们分别是篝火、水源、洞穴和生活。篝火是原始人围在一起,讲故事,传递信息,获得新知的地方;水源就是一小群人,奔着一个共同的目标——找水,一路上发生的各种交流;洞穴指的就是一个人躺在洞里,闭上眼睛,自己反省思考的地方;最后一个生活,也就是原始人把学到的知识拿去应用和实践。这些其实就是作者所说的,学习发生于场景之中。

不过,你可能觉得,我们已经不是原始人,我们生活在一个高科技的现代社会中,知道原始人的学习场景还有什么用呢?别急,我给你说一下这本书的英文标题,你就明白了。这本书的英文标题直译过来的意思是:从篝火到全息甲板。在作者看来,一旦把握住这些基本的学习场景,在科技的加持之下,我们的学习效率就会大大提高。

这本书的作者是戴维• 索恩伯格,他曾经在美国施乐公司的计算机技术研究机构,担任首席科学家,后来他自己成立了一家公司,专注于探索科技对学习的影响。在这本书中,戴维以学校为例,根据多年的研究心得,探讨了很多有意思的问题。比如我们该怎么设计校园环境,能让学生真正投入到学习中,再比如老师和家长不允许孩子们用手机,怎么办?我觉得,哪怕你不从事教育行业,也不是孩子家长,也能从这本书中获得很大的启发。

接下来,我就分两个部分为你解读这本书。第一部分,我们先来深入了解一下这四种不同的学习场景,每个场景的设计重点分别是什么?第二部分,我们再来说说,如何在技术的加持之下,让场景本身,更具有学习力?

好,我们进入第一部分。

戴维在这本书中先提出了一个小问题,是否有可能,人类有史以来一直都在这四大场景中学习,并且根据自己的学习需要不断切换呢?

经过进一步观察和思考,戴维发现,一个完整的学习过程,包括了从一个人刚接触新知识,到跟人交流讨论,再到通过自己的思考慢慢理解掌握,然后能够实践应用这几个环节。而这些学习过程中的关键节点,在某种更宽泛的程度上来看,其实也就对应着四种学习场景:篝火、水源、洞穴和生活。

我们先来说说篝火。你想象一下,在原始人还没有创造出文字的时候,每当夜色降临,辛劳打猎的一天结束了,原始人围坐在篝火旁,听着部落里最年长的,或者是最权威的人,开始讲自己是用什么方法制服了一头猛兽的,又在哪发现了什么新的食物,等等。这些故事既能勾起人们的好奇心,又能够满足实际的生存需求,于是在一代又一代人中口口相传。

篝火是原始人讲故事的地方,那如果对应到我们现代社会的学校中,其实也就代表了学生们在教室里听老师或专家讲课的场景。对于这个场景,我们可能再熟悉不过了,从幼儿园一直到大学。可以说,在传统的教育模式中,篝火场景基本上占据了主导地位。

但是,要知道,故事之所以能够在原始社会中口口相传,引发讨论,关键是因为有趣,吸引人。对应到课堂上,这其中的难点当然也就在于,如何让孩子们在刚接触新知识的时候,不仅能够感兴趣,还能够自发地去探索。

于是,很多老师想了各种各样的办法,比如说在课堂上讲笑话,或者是做一些夸张的动作等,看起来好像确实是吸引住了学生的注意力,但是其实下了课之后,孩子们是很难有动力去自发探索的,这就相当于,其实篝火的学习场景并没有真正发挥出它的核心作用。

那么老师到底该怎么做呢?戴维经过多年的研究发现,诀窍就在于,老师得会提出一个好问题。这个问题就像一根小火柴一样,与每个孩子自身紧密相关,能够点燃他们手中更大的火把,让孩子们在好奇心的促使下,进行更深入的思考,并在此基础上开展研究任务。

不过,到底什么样的问题才是一个好问题呢?戴维在这本书中就给出了一个好问题基本上包含的几个主要因素,可能听起来有点抽象:首先,这个问题是否与学校中的教学大纲相关。其次,这个问题是否足够有趣,像多米诺骨牌一样,能够引发一连串更多的新问题。第三,这个问题的难度是否适中,毕竟每个孩子对新知的接收能力不同,我们不能用一把标尺去衡量所有的学生,那么,对于认知程度不同的孩子们,听到这个问题之后,是否都愿意尝试和探索。最后,这个问题能否足够开放,可以引发老师和学生之间丰富的讨论。

你看,一个好问题胜过几百个好答案。所以在篝火场景的设计过程中,我们最应该考虑的,其实并不是让学生能够得到一个问题的答案,而是去得到更多的问题。

所以,如果你是一位老师或终身学习者,我建议,先从提出一个好问题出发。因为心中带着一个真问题,不管是看书还是请教专家,你一定会比别人收获更多。

好,如果说篝火代表了从老师或者专家那里获得新知,那么水源则代表了同伴之间一路上互相交流和讨论的场景。在原始时代,万事万物都离不开水,找到水源是大家共同的最高任务。这就相当于,我们一旦有了共同要解决的问题,那每个人都得为这事出谋划策,相互协作。

所以,在戴维看来,“水源”拥有一个篝火场景所不具备的优点:学习成果的不可预测性。

那么为什么不可预测性是个优点呢?

你看,没有人能预测这几个人都会聊些什么,但是唯一可以肯定的是,同伴之间的对话,能碰撞出许许多多新奇的想法,而这些想法其实是在篝火的学习场景中无法获得的。

所以,如果对应到现代学校中,水源就是同龄人之间发生对话的地方。不过,戴维指出,很多人可能会觉得,几个学生围在一起大多数时间都是闲聊,在浪费时间,而不是在讨论学习。但实际上我们忽略了,这其实是,孩子们在水源场景进行社会学习。

几个同龄人在一起,他们不仅要考虑如何解决问题,如何协作,还要考虑如何平衡自己想法和其他人想法之间的关系,更何况大家在一起相互讨论的时候,还不会受到权威的限制,能够更好地激发创意。因此,水源场景在学校设计中并不是可有可无的存在,而是不可或缺,非常重要的。

不过,在这里,戴维也提醒我们,虽然水源场景的好处很多,但是设计的难点在于规模。老师上课的时候,可以讲台下面坐着上百名的听众。而对话的形式不同,真正能够参与讨论的人数往往不会超过4个人。

因此,在学校环境设计中,实际上应该更多地考虑,专门提供小范围的讨论空间,而不是像我们过去上学那样,一群人都聚在走廊上或者是食堂里。

事实上,在商业环境中,这个水源场景在很多公司都得到了应用。比如,谷歌公司就设计了一个特殊的多人会议自行车,能同时让好几个人坐成一圈,大家一起去某栋楼参加会议的时候,就可以在途中边骑车边聊天。再比如,在戴维曾经工作的施乐研究中心,专门有一个房间里摆满了懒人沙发,墙上是一整面的白板,大家可以坐在那里尽情交谈,再把头脑风暴的想法记录下来。

好,到这,我们就说完了篝火和水源这两个学习场景。第三种学习场景是洞穴。洞穴很好理解,说的是一个原始人躺在洞里,闭上眼睛,根据得来的线索,思考明天到底要去哪打猎找吃的呢。洞穴代表自己进行独立学习和反思的学习场景,对知识的消化吸收、理解掌握通常都发生在这个环节。

但是戴维指出,洞穴场景,却恰恰是学校设计中最容易忽视的地方。独立思考并不等同于一个人没有任何目的,闷着头在房间里自己鼓捣,而是应当建立在明确的思考内容和方向之上的。

戴维告诉我们,要把知识消化吸收的环节直接放在学校里完成,而不是任由孩子在家自己一个人鼓捣,而且最后的思考结果我们还无从得知。独立思考是进行认知建构的重要环节,缺失了这环,孩子们很难真正理解新的知识,更不用说可以举一反三了。因此,学校不光要为学生的独立思考提供特殊的环境,腾出时间,而且更重要的是,得为孩子们提供可以思考的素材和方向。这些都是在前期研发和设计过程中需要认真考虑的。

那有了新知、有了讨论、有了独立思考,在前三种场景的基础之上,总归要把学到的东西付诸实践,才能真正长本事。所以最后一种场景,生活。说白了,就是懂得再多不如自己真去试试。

我们回到原始人的生活,其实很容易想象,他们大多数的学习都发生在实践当中。因此在学校教育中,只有真正让孩子们自己动手,他们才能够明白,从理论到实践,其实还有很长一段路要走。就像踢球一样,只有调动自己的手感、脚感、方位感,而不仅仅是大脑,你才会对一件事物的认识和理解更加透彻。

戴维在这本书中就说,自己曾经教过一个机器人课程,班上有一名五年级学生。这个孩子制作了一个装置,并尝试想要直接用饮料吸管来支撑这个装置。因为这个装置比较重,所以直接压垮了几根吸管。于是戴维就建议她,能否将吸管弯曲成长方形,然后用胶带把首尾连接起来,再看看效果会怎样。这个学生通过实践发现,长方形好像也不是很稳定。于是,她又把吸管弯曲成三角形,结果实验很成功,三角形就稳定得多。

这个实验让学生豁然开朗,她一下子记起来,其实在日常生活中,我们每天都会见到形形色色的三角形结构,比如桥梁的工程结构,火星探测器的三脚架等等。然后她又告诉戴维,她甚至回想起来,其实数学课上老师有讲过三角形的稳定性,但后来她几乎忘光了。戴维在书中提到,经过这次实践之后,恐怕她很难再忘记了。这就是实践的力量。

不过,戴维也指出,在传统的教育模式中,很多学校,几乎都没有工作室,反倒是一些职业技术学校,有很多的工作室,专门用于技能培训和操作。戴维说,其实生活场景的构建并不复杂,没有条件设立工作室的学校,哪怕是在上课的时候,能够让学生自己动手做个简易装置,也比什么都不做要好。

因为真正的学习就是一次冒险,和人生一样。新教育实验发起人朱永新教授指出,学习场景的革命,意味着我们要更多地从篝火撤出,走向水源、洞穴和生活。

好,到这,我们已经完整介绍了原始人四种不同的学习场景,他们分别对应从专家那学习新知,跟人讨论获得灵感,自己独立思考慢慢理解,最后能够实践应用这几个学习环节。

不过,还有一点比较奇怪的是,戴维是个科学家,按常理来说,他应该更专注研究一些高精尖的科技,那么他为什么在研究原始人呢?

其实这源自戴维内心一直以来的困惑。他在思考:为什么随着技术的发展,孩子们的学习方式并没有得到很大的改善?这其中的问题到底出在哪了?

书中提到,20世纪八九十年代,美国纽约市政府其实思想非常先进,他们想要在教育领域引入新科技,就出台了一项政策。纽约市政府拨款数百亿美元,给市内所有中学,每间教室都配4台计算机。但是最后这些钱都打了水漂。

原因就在于,配套设施没跟上。比如,政府没有对学校老师进行计算机的使用培训,其次,学校也没有内部网络,可以让学生上网交流。最令人不能理解的是,大量学校的教室里甚至没有足够的插座,导致这些电脑基本上都处于闲置状态。

有人听到这可能会说,这还是八九十年代的情况,在那之后,互联网技术发展迅速,我们已经进入了信息化、数字化的时代,今天的情况会不会好很多呢?

戴维发现,情况并没有我们想象的这么乐观。技术发展了,但是老师的思维和学校的设计都远远落在了后面。

有些学校选择使用了一些新的技术,但其实只是利用技术来强化现有的,以老师为中心的教育模式。而有些学校甚至明文规定禁止学生使用手机。

比如,2012年时,交互式教学这项技术在各个学校里,接受程度最高。原因就在于,交互式的白板减轻了老师写板书的工作,而且看上去还让每个学生都能够参与到课堂中来。老师在课堂上利用白板提问,学生们可以通过一个手持的遥控器来点击选项,回答问题。

但是人们没有意识到,这种做法的效果等同于给原来的教育模式套上了一个技术的外壳。充其量是把课堂互动变成了电视游戏节目,因为所有的问题都是封闭式的,孩子们只需要随便选择一个答案回答就好。从本质上来说,这样的方式并不能激发孩子的好奇心,进行自发的探索。我们前面已经说过,孩子需要的不是一个确定的答案,而是一个能够引发更多联想的问题。

再比如,很多学校明令禁止孩子们使用手机。戴维就这个问题采访了很多老师,咨询他们为什么不愿意让学生使用手机,他们的顾虑到底是什么呢?最常见的回答是:他们担心孩子学习的时候,会使用电子设备来找答案。

在戴维看来,这恰恰是技术发展,给传统的教育模式,给学校和老师提出了一个新的挑战。与其阻止,倒不如考虑如何有效利用新的技术。能够在技术的加持下,以学生为中心,因材施教,才是当前个性化教育发展的新趋势。

不过,道理想必大家都了解,但是要做到实在是太难了,哪一位校长和老师不想这样做呢?

戴维在这本书中,给出了把技术和学习场景结合在一块的方法。在他看来,技术,会让场景本身更具有学习力。

比如在篝火场景中,戴维提到,老师们完全可以通过线上资源,设计一些开放式的,与学生自身紧密相关的问题,拍成一个短视频,视频的好处就在于将问题可视化,能够更大程度地激发孩子们的自主学习能力。不过,这里面要注意的一点是,要尽量少的在视频中透露问题的答案或关键信息,而是应该要着重渲染问题本身的疑惑之处,吸引孩子们像侦探破案一样,一步一步解决问题,找到答案。

举个例子,戴维在一堂讲述中世纪晚期摩尔人的世界史课上,就做了一个短视频。一听到中世纪,和摩尔人这两个词,估计你就猜到这个历史相关的内容可能会有点枯燥。但是戴维并没有按照历史的事件是什么,时间地点和人物的逻辑顺序去设计内容。而是一上来,选择了一个很小的切口。

在视频中,戴维放了几张葡萄牙教堂的照片,加上一些背景音乐。他先问了一个特别小的问题,为什么在那个时期教堂明明是祷告的地方,样子却设计成堡垒式的结构呢?你不觉得奇怪吗?这个小切口的背后,实际上正是世界史的领域。每个孩子就算在手机或电脑上搜索,也不会得到确切的答案,他们需要自己花时间研究才行。

值得一提的是,在这本书中,考虑到可操作性,戴维还为我们列出了很多特别有意思的,跨学科的问题和具体的视频制作脚本。因为时间有限,关于视频脚本的制作,我在这里就不具体展开了,我给你说几个特别有意思的问题,如果你是一位老师或家长,我也强烈建议你对照着原书,尝试根据这些问题,来制作短视频。

比如,为什么我们用60这个数字为单位来测量时间,而不是用10或者100这个数字?数数的时候我们不都是以10为单位的吗?看似这是一道数学题,其实背后更多涉及的是历史知识。再比如,为什么有些树的叶子会在秋季换颜色并且掉落,但是有些树的叶子却一直不会掉落?这个问题的背后,不仅涉及生物地理知识,还包括物理知识。哪怕孩子们认知水平不同,也能够顺着这一个个有意思的小问题,展开研究,并且提出更多的问题。

当然,新的技术除了赋能篝火场景,在水源场景中也得到了更广泛的应用。我们都有切身的体会,互联网技术为不同空间,不同时间的人们,实现共同学习提供了更多的可能。孩子们可以随时随地通过线上平台,建立讨论区或聊天室,实现合作式的学习。

不过,一提到上网或者聊天软件,很多老师和父母就会心里咯噔一下。不夸张地说,其实在很多家长眼里,网络就像洪水猛兽,他们得严防死守不要让孩子碰到手机或者有空上网。

但其实我们扪心自问一下,自己的生活其实也完全离不开互联网。戴维在书中提到,其实我们更应该花心思考虑的,不是怎样阻止孩子远离新技术,因为那样只会更加激发他们的好奇心,引起逆反心理。

我们更应该考虑的是有没有更好的技术上的解决方法,比如可以不联网就能够实现共同协作的新型桌面,或者是专门用于学习的游戏软件等。

再比如,戴维提到,编程软件,其实就是一个特别好的技术工具。编程软件既可以用于水源场景中的共同协作,又可以用于在洞穴场景中,培养个人独立思考的意识。

戴维说,尤其是在洞穴场景中进行独立思考的时候,编程软件的重要价值就会显现出来。这是一个可以实时反馈,又兼具创造性的工具。当学生自己编写的程序不能按照预期运行的时候,他肯定要去思考发生了什么,为什么不能运行,然后自己要不断地调整,找出bug,或者是重新设计编程语言,最后当程序能够如期运行,也就说明,他的思考是有成果的。

这是一个自我思考和反省的最佳方式,孩子会在不断地尝试和思考中,飞速成长。

好,我们说完了在篝火、水源和洞穴场景中运用技术,那在生活场景中,技术发展带来的改变,其实我们再熟悉不过了。

比如,我们经常看到新闻报道说,10岁的小孩已经能够用编程技术自己设计出几款游戏了,还有15岁的天才少年能够自己造出仿真机器人等等。

虽然这些小孩可能都特别聪明,但是他们能够取得的学习成果,绝对不只是智力水平较高而已。技术的发展,降低了学习的门槛和成本。孩子们在家通过自学,就可以做出很多有意思的发明创造。技术应用在生活场景中,最大程度地开发和培养了孩子们的动手能力。

戴维说,随着各类小型电子零部件的普及,和3D打印技术的发展,一旦孩子们尝试用各种技术工具来捣鼓各类装置,他们最终能学到的东西,一定会远远大于自己制造出各种设备背后的机械原理。

在这本书的最后,戴维还提出,其实近些年他的研究方向,也是在考虑能否建立一个技术加持的学习环境,把篝火、水源、洞穴和生活这四大学习场景,融合到一起。让学生们在参与某个特定项目时,在这四大学习场景中轻松切换、高效学习。

经过长期的研究和努力,戴维发现了一种可以营造沉浸式学习体验的新技术——也就是我们之前提到的,叫全息甲板。这个技术的概念,其实最早是出现在科幻电影《星际迷航》中,大概的效果是人们只要戴上一个眼镜,就可以让自己想象中的世界变成现实,并且产生真实的体感交互。

我估计如果对技术感兴趣的朋友,肯定也关注到近年来非常热门的“元宇宙”技术。你看,从篝火到全息甲板,再到元宇宙等未来科技的发展,我们能做的当然还有很多,眼下也正在发生。

最后,如果你也了解哪些新技术可以用在教育领域,或者哪些学校正在进行类似的场景革命,也欢迎你在留言区和我分享。

好,这本戴维• 索恩伯格的《学习场景的革命》,我就为你解读完了。

总结一下,我们以前对高效学习的认识,都聚焦在学习这个动作本身,而忽略了产生学习行为的场景。那么,在戴维看来,人类所有的学习过程都发生于场景之中。一个完整的学习过程有四个关键节点。而每个节点都对应着不同的场景。从专家或老师那里获得新知对应篝火场景,跟同伴交流讨论对应水源场景,独立思考对应洞穴场景,而实践应用则是对应生活场景。

当我们了解了,人的学习过程发生于这些场景之中,再去看待技术的时候。我想,我们的视角可能会完全不同。技术在我们眼里,不再是一个冰冷的、高精尖的、与我们毫无关联的陌生事物。技术,让场景本身更具有学习力。技术促使我们重新思考,教育的本质到底是什么?

正如罗胖在跨年演讲说的那句话:背靠系统面对人。在技术的支撑下,我们更期望通过教育,让每一个孩子都成为更好的自己,成为一个独一无二的人。

好,以上就是这本书的精华内容,点击音频下方的“文稿”,查收我们为你准备的全文和脑图。你还可以点击“红包分享”按钮,把这本书免费分享给你的朋友。这本书的全版电子书已经附在文稿末尾,欢迎你去读一读。恭喜你,又听完了一本书。

划重点

1.  人类所有的学习过程都离不开这四种场景:篝火、水源、洞穴和生活。

2.  学习场景的革命,意味着我们要更多地从篝火撤出,走向水源、洞穴和生活。

3.  技术让场景本身更具有学习力,技术促使我们重新思考教育的本质。